- joueurs
- 3–18
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
94 cartes
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Eric Olsen
- Illustration
- O'Neil Mabile
- Éditeur
- The Op Games
- Mécaniques
- InterruptionsStop ou encoreCoups bas
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L’essentiel
Manche après manche, on retourne des cartes Numéro sans jamais recevoir deux fois le même, pour être le premier à 200 points. À son tour, on dit stop pour garder ses points ou encore pour recevoir une carte : un numéro déjà présent fait sauter et ne rapporte rien, et sept Numéros différents font un Flip 7, qui rapporte 15 points et arrête la manche. À la fin d’une manche où quelqu’un a 200 points ou plus, le meilleur total gagne.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
94 cartes, Numéros de 0 à 12, De 3 à 18 joueurs
- Le paquet compte 94 cartes : 79 cartes Numéro, 6 cartes Bonus et 9 cartes Spéciales.
- Cartes Numéro : un seul 0, un seul 1, deux 2, trois 3… et ainsi de suite jusqu’à douze 12. Plus un numéro est élevé, plus il est fréquent.
- Cartes Bonus : x2, +2, +4, +6, +8 et +10, une de chaque.
- Cartes Spéciales : Stop, Trois à la suite et Seconde Chance, trois de chaque.
- On mélange le paquet et on tire au sort le Donneur de la première manche.
- Le jeu se pratique de 3 à 18 joueurs ; au-delà, on ajoute un second paquet.
Déroulement
Stop ou encore, Doublon : on saute, 7 différents : Flip 7
- Pour commencer la manche, le Donneur distribue une carte face visible à chaque joueur, lui compris, en suivant l’ordre du tour. Une carte Spéciale sortie pendant cette distribution se résout aussitôt, puis la distribution reprend.
- Ensuite, en partant de sa gauche et en finissant par lui-même, le Donneur demande à chaque joueur encore en jeu : stop ou encore ?
- On ne peut dire stop que si l’on a au moins une carte devant soi.
- Stop : le joueur sort de la manche, retourne ses cartes face cachée et gardera ses points pour la fin de la manche.
- Encore : le Donneur lui donne une carte face visible.
- Un numéro qu’on n’a pas encore : on reste dans la manche. On aligne ses Numéros devant soi pour s’y retrouver.
- Un numéro qu’on a déjà : on saute. La manche s’arrête pour ce joueur, qui ne marque rien et retourne ses cartes.
- Une carte Bonus se pose au-dessus de ses Numéros : elle ne fait jamais sauter, mais ne compte pas comme un Numéro. On peut s’arrêter avec un Bonus pour seule carte et marquer sa valeur ; le x2 seul, en revanche, ne rapporte rien.
- Une carte Spéciale s’applique aussitôt : celui qui la reçoit choisit de la jouer sur lui-même ou sur un autre joueur encore en jeu (voir les notes).
- La manche s’arrête quand tous les joueurs sont sortis (stop ou sauté), ou dès qu’un joueur réalise un Flip 7 : sept Numéros différents devant lui.
- Les cartes de la manche sont mises de côté sans être remélangées ; le paquet passe au joueur de gauche, qui devient Donneur.
- Quand le paquet est vide, on mélange les cartes mises de côté pour en refaire un ; les cartes posées devant les joueurs pendant la manche en cours restent en place.
Comptage des points
Somme des Numéros, Le x2 double les Numéros, Flip 7 : +15
- Seuls les joueurs qui n’ont pas sauté marquent des points.
- On additionne d’abord la valeur de ses cartes Numéro (le 0 ne vaut rien).
- Avec la carte x2, on double ce total de Numéros.
- On ajoute ensuite les cartes Bonus +2, +4, +6, +8 et +10.
- Enfin, un Flip 7 rapporte 15 points de plus.
- Le x2 ne double ni les Bonus, ni les 15 points du Flip 7.
- Exemple : 3, 5, 7, 10 et 11 font 36 ; avec le x2, 72 ; avec un +10 au lieu du x2, 46.
Fin de la partie
200 points atteints, Égalité : on rejoue
- À la fin d’une manche, si au moins un joueur a 200 points ou plus, la partie s’arrête et le meilleur total gagne.
- Il n’y a qu’un seul vainqueur : en cas d’égalité en tête au-delà de 200, tout le monde rejoue des manches jusqu’à ce qu’un seul joueur soit devant.
Règles maison et pièges
Stop : on vise un joueur encore dans la manche, qui en sort aussitôt en gardant ses points.
- Stop : on vise un joueur encore dans la manche, qui en sort aussitôt en gardant ses points. Si l’on est le seul encore en jeu, on se vise soi-même.
- Trois à la suite : on vise un joueur encore dans la manche (soi-même compris, obligatoirement si l’on est seul) ; il reçoit les trois cartes suivantes. La distribution s’arrête s’il saute ou réalise un Flip 7. Une Seconde Chance tirée pendant ces trois cartes peut être mise de côté et servir aussitôt. Un Stop ou un autre Trois à la suite compte parmi les trois cartes, mais ne s’applique qu’une fois les trois cartes données, et seulement si le joueur n’a pas sauté ; il peut alors viser n’importe quel joueur encore en jeu, lui compris.
- Seconde Chance : on la garde devant soi. Si un numéro en double arrive plus tard dans la manche, on défausse ce numéro et la Seconde Chance, et l’on reste en jeu ; la carte suivante viendra au prochain tour de table. Elle ne protège que d’un numéro en double, pas d’un Stop.
- On ne garde qu’une Seconde Chance à la fois : la deuxième se donne à un autre joueur encore en jeu qui n’en a pas ; si personne ne peut la recevoir, elle est défaussée.
- Toutes les Seconde Chance sont défaussées en fin de manche, même inutilisées.
- Dans Marquoir, on saisit à chaque manche le total de chacun : 0 pour qui a sauté.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie
Jouer avec l’assistant de partie
Les variantes
Fin de partie
200 points (officiel)
100 points (partie courte)
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Les cartes Bonus comptent-elles pour le Flip 7 ?
Non. Seules les cartes Numéro comptent : il en faut sept différentes. Les Bonus ne font pas non plus sauter.
Que vaut un Flip 7 avec la carte x2 ?
Le total des sept Numéros est doublé, puis on ajoute les Bonus, puis les 15 points du Flip 7, qui ne sont pas doublés.
Deux joueurs dépassent 200 avec le même total : qui gagne ?
Personne encore : tout le monde rejoue des manches jusqu’à ce qu’un seul joueur soit en tête. Le compteur de Marquoir attend ce départage avant de déclarer le vainqueur.
Un joueur qui a dit stop peut-il être visé par une carte Stop ou Trois à la suite ?
Non : ces cartes visent un joueur encore dans la manche.
Les règles en vidéo
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Vidéos en français, hébergées sur YouTube.
