- joueurs
- 3–8
- minutes
- 30
- ans
- 7+
Dans la boîte
60 cartes : 4 couleurs de 1 à 10 et 20 Payoo · 1 dé
Détails de la boîte
- Illustration
- Agence Bravo
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- Plis
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L’essentiel
Il faut ramasser le moins de points possible dans des plis où tout ce qu’on prend coûte. Après avoir passé des cartes à son voisin et lancé le dé qui désigne le papayoo, on joue des plis en fournissant la couleur demandée quand on l’a, la plus forte carte de la couleur d’entame emportant le pli ; faute de la couleur, on peut glisser un payoo ou le papayoo. Chaque payoo coûte sa valeur, le papayoo 40, et après le nombre de manches fixé, le plus petit total l’emporte.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Tout est distribué, Le dé désigne le papayoo, De 3 à 8 joueurs
- De trois à huit joueurs. Un jeu de 60 cartes : quatre couleurs classiques de 1 à 10, plus vingt payoos numérotés de 1 à 20, et un dé à huit faces.
- À sept ou huit joueurs, on retire les quatre 1 des couleurs classiques pour jouer avec 56 cartes.
- Toutes les cartes sont distribuées : 20 chacun à trois joueurs, 15 à quatre, 12 à cinq, 10 à six, 8 à sept, 7 à huit. Le donneur change à chaque manche.
- Une fois les cartes passées, le donneur lance le dé : le 7 de la couleur indiquée devient le papayoo de la manche.
Déroulement
Passer des cartes, Fournir la couleur
- Chacun passe des cartes, face cachée, à son voisin de gauche, avant de regarder celles que lui donne son voisin de droite : cinq cartes à trois ou quatre joueurs, quatre à cinq ou six, trois à sept ou huit.
- Le donneur entame le premier pli. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre, en fournissant la couleur demandée quand on l’a, sans obligation de monter.
- Faute de la couleur demandée, on joue la carte de son choix : c’est l’occasion de glisser un payoo ou le papayoo.
- Les payoos forment une cinquième couleur, qui se joue exactement comme les autres : on peut aussi l’entamer.
- Le pli revient à la plus forte carte de la couleur d’entame, et celui qui le ramasse entame le suivant.
Comptage des points
Payoo : sa valeur, Papayoo : 40, 250 points par manche
- Chaque payoo ramassé coûte sa valeur, de 1 à 20 : cela fait 210 points en jeu.
- Le papayoo, c’est-à-dire le 7 de la couleur tirée au sort, en coûte 40.
- Les autres cartes ne coûtent rien.
- Une manche distribue donc 250 points de pénalité.
Fin de la partie
Manches fixées au début, Souvent 5 manches, Plus petit total
- On fixe le nombre de manches au début de la partie : cinq pour une partie de durée moyenne.
- Le plus petit total à l’issue de la dernière manche l’emporte.
- Variante courante hors règle : jouer jusqu’à ce qu’un joueur dépasse un seuil fixé d’avance.
Règles maison et pièges
Le papayoo change de couleur à chaque manche : la carte qui coûte quarante points n’est jamais la même deux…
- Le papayoo change de couleur à chaque manche : la carte qui coûte quarante points n’est jamais la même deux fois de suite.
- On ne peut pas se défausser d’un payoo tant qu’on tient la couleur demandée : il faut attendre d’en manquer.
- Prendre quelques points quand l’enjeu est faible permet de se débarrasser de ses fortes cartes avant les plis dangereux.
Aller plus loin
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Jouer avec l’assistant de partie
Questions fréquentes
Quel est le but ?
Éviter de ramasser des points de pénalité : c'est un jeu d'évitement où le plus petit total gagne, comme la Dame de pique.
Quelles cartes coûtent des points ?
Toutes les cartes de la couleur « payoo » valent leur valeur faciale en pénalité, et le Papayoo (le 7 de la couleur désignée par le dé) vaut à lui seul 40 points. Les autres cartes ne coûtent rien.
Comment se déroule une donne ?
Un jeu de plis simple : on suit la couleur demandée, la plus forte l'emporte, et le gagnant du pli ramasse — donc encaisse les malus qu'il contient.
Faut-il suivre la couleur ?
Oui. Sans la couleur demandée, on se défausse de ce qu'on veut : l'occasion de refiler ses cartes payoo à quelqu'un d'autre.
Comment se termine la partie ?
On cumule les pénalités sur le nombre de manches fixé au départ, cinq en général. Le joueur avec le plus petit score gagne.
