Jeux de cartes
Hanabi
Cocktail GamesAntoine Bauza2010
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 25
- ans
- 8+
Dans la boîte
50 cartes Feu d’artifice en 5 couleurs (plus des cartes multicolores selon l’édition) · 8 jetons Indice · 3 jetons Orage
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Antoine Bauza
- Illustrations
- Antoine Bauza, Gérald Guerlais, Laura Michaud, Albertine Ralenti
- Éditeur
- Cocktail Games
- Mécaniques
- Communication limitéeCoopératifGestion de mainMémoireOrdonner
- Extensions
- Hanabi : Avalanche de couleurs · 2012
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Ensemble, il faut monter cinq feux d’artifice de 1 à 5, sans voir ses propres cartes, tournées vers les autres. À son tour, on fait une seule action : donner un indice (toutes les cartes d’une couleur ou d’une valeur d’un joueur) contre un jeton bleu, défausser pour en regagner un, ou poser une carte, une erreur coûtant un jeton rouge. Au troisième jeton rouge, la partie est perdue ; sinon, elle s’arrête un tour après la dernière carte piochée, et l’on marque la plus haute carte de chaque couleur.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
5 ou 4 cartes chacun, Main vers les autres, 8 jetons bleus, 3 rouges
- De deux à cinq joueurs. Cinquante cartes en cinq couleurs : trois 1, deux 2, deux 3, deux 4 et un seul 5 par couleur.
- Cinq cartes à chacun à deux ou trois joueurs, quatre à quatre ou cinq.
- Chacun tient sa main tournée vers les autres : on voit le jeu de tout le monde sauf le sien.
- Huit jetons bleus (indices) dans le couvercle de la boîte, trois jetons rouges à côté. Les cinq cartes multicolores restent dans la boîte, sauf extension.
- Le joueur aux vêtements les plus colorés commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
1 action par tour, Indice, défausse ou pose
- À son tour, une seule action parmi trois, sans pouvoir passer : donner un indice, défausser une carte, ou en poser une. Les autres n’ont pas à commenter.
- Donner un indice consomme un jeton bleu (impossible s’il n’en reste plus). On désigne un joueur et on lui montre du doigt toutes ses cartes d’une couleur, ou toutes celles d’une valeur — jamais une partie d’entre elles. Dire qu’il n’en a aucune est aussi un indice.
- Défausser rend un jeton bleu (impossible si les huit sont déjà disponibles) et fait piocher une carte.
- Poser une carte réussit si elle commence ou continue la suite de sa couleur ; sinon elle part à la défausse et l’on ajoute un jeton rouge. Dans les deux cas, on repioche.
- On peut consulter la défausse à tout moment et réorganiser sa main pour mémoriser les indices.
- Compléter un feu d’artifice jusqu’au 5 rend un jeton bleu gratuitement, s’il en manque.
Comptage des points
Plus haute par couleur, Score sur 25
- Le score est la somme des plus hautes cartes posées dans chaque couleur, sur 25.
- Barème du livret : 0 à 5, horrible ; 6 à 10, médiocre ; 11 à 15, honorable ; 16 à 20, excellent ; 21 à 24, extraordinaire ; 25, légendaire.
- Avec l’extension des cartes multicolores (sixième couleur), le maximum passe à 30.
Fin de la partie
3e jeton rouge : perdu, Pioche vide : 1 tour, 5 feux complets : 25
- Troisième jeton rouge : la partie s’arrête sur-le-champ et elle est perdue.
- Qui pioche la dernière carte déclenche un dernier tour : chacun joue encore une fois, lui compris, sans repiocher, puis on compte.
- Les cinq feux d’artifice complets arrêtent la partie sur un score parfait de 25.
Règles maison et pièges
Il n’y a qu’un seul 5 par couleur : le défausser condamne définitivement le feu d’artifice correspondant.
- Il n’y a qu’un seul 5 par couleur : le défausser condamne définitivement le feu d’artifice correspondant.
- L’information passe autant par ce qu’on choisit de ne pas dire que par les indices donnés. La règle stricte interdit toute autre communication, mais le livret laisse chaque table fixer sa propre tolérance.
- Variantes du livret : « Bouquet final » (on joue jusqu’à la victoire parfaite ou la défaite) et « Chorégraphie minutée » (annoncer la couleur de la carte posée).
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Questions fréquentes
Peut-on donner un indice partiel à Hanabi ?
Non. Un indice porte sur une couleur ou sur un chiffre, et doit désigner toutes les cartes concernées de la main visée. Montrer deux cartes bleues sur trois est interdit : c’est cette contrainte qui fait tout le jeu.
Les règles en vidéo
- Règles (6 min) · berijeux
- Présentation rapide (4 min) · berijeux
- Hanabi - Règle Express · Dés en Mousse
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.