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jeux de cartes édités

Flip 7 Vengeance

Comme au Flip 7, accumuler des cartes Numéro sans jamais tirer deux fois le même chiffre — mais cette fois, s’arrêter ne met plus à l’abri : les adversaires peuvent encore venir piocher dans votre tableau.

joueurs
3–10
minutes
20-30
variantes
4

Matériel : Jeu Flip 7 Vengeance (92 cartes Numéro, 6 Pénalité, 11 Spéciales)

Mise en place

  • 92 cartes Numéro, 6 cartes Pénalité et 11 cartes Spéciales. Le paquet est pyramidal : un seul 0, deux 2, et ainsi de suite jusqu’aux 13.
  • Une personne distribue ; chacun reçoit ses cartes face visible devant soi, au fur et à mesure.
  • De trois à dix joueurs, à partir de 8 ans, vingt à trente minutes. Le jeu se joue seul, sans avoir besoin du Flip 7 d’origine.

Déroulement

  • À son tour, on demande une carte de plus ou on s’arrête pour la manche.
  • Recevoir un chiffre que l’on a déjà devant soi fait sauter : la manche ne rapporte rien.
  • Réunir sept cartes Numéro différentes est un Flip 7 : la manche s’arrête aussitôt.
  • Les cartes Pénalité remplacent les bonus du jeu d’origine : elles retirent des points ou divisent le score de la manche.
  • Les cartes Spéciales permettent de voler une carte, d’en échanger avec un adversaire, d’en faire défausser, ou d’obliger quelqu’un à recevoir les quatre cartes suivantes.
  • La grande différence avec Flip 7 : les points ne se comptent qu’à la toute fin de la manche, et les cartes posées restent exposées. Un joueur qui s’est arrêté peut encore être pris pour cible.

Comptage des points

  • Chaque carte Numéro vaut sa valeur faciale ; le 0 ne rapporte rien.
  • Un Flip 7 — sept cartes Numéro différentes — rapporte 15 points de plus.
  • Les cartes Pénalité retirent de 2 à 10 points, ou divisent par deux le score de la manche.
  • La carte Zéro ramène le total de la manche à zéro, sauf si l’on a réalisé un Flip 7.
  • Le 7 Malchanceux fait défausser toutes ses cartes Numéro et Pénalité, sauf le 7 lui-même.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 200 points : c’est lui qui l’emporte.
  • En mode brutal, les scores peuvent descendre en dessous de zéro.

Règles maison et pièges

  • Le jeu de base se joue à partir de trois joueurs : à deux, les cartes d’attaque tournent trop vite sur la même personne.
  • Les 13 rendent les manches plus tendues qu’au Flip 7 : plus de chiffres différents, donc plus de doublons possibles.

Les variantes

Mode de jeu

  • Partie normale

    Un total ne descend pas sous zéro.

  • Mode brutal

    Les pénalités peuvent faire passer un score sous zéro.

Fin de partie

  • 200 points (officiel)

  • 100 points (partie courte)

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Faut-il posséder Flip 7 pour jouer ?

Non, Flip 7 Vengeance est un jeu complet. C’est une version plus méchante, pas une extension.

Qu’est-ce qui change vraiment par rapport à Flip 7 ?

Trois choses : les bonus deviennent des pénalités, les cartes vont jusqu’à 13, et s’arrêter ne protège plus — les points ne se comptent qu’en fin de manche, et un adversaire peut encore vous voler une carte entre-temps.

Que fait la carte Zéro ?

Elle ramène votre score de la manche à zéro. Sauf si vous avez réalisé un Flip 7 : dans ce cas elle ne vous atteint pas.

Que fait le 7 Malchanceux ?

Il fait défausser toutes vos cartes Numéro et Pénalité. Vous ne gardez que le 7 lui-même, et la manche repart de presque rien.

Peut-on avoir un score négatif ?

En mode brutal, oui : les pénalités peuvent faire descendre en dessous de zéro. En partie normale, on s’arrête à zéro.

Combien faut-il de points pour gagner ?

Deux cents, comme au Flip 7.

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