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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de cartes

Luz

IELLO新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)2024

joueurs
3–5
minutes
30
ans
10+

Dans la boîte

60 cartes : cinq couleurs de 12, numérotées de 1 à 12 · 5 cartes « + » · 15 billes Pari (jaunes) et 5 billes Sécurité (bleues) · 1 carnet de scores

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)
Illustration
Crocotame
Éditeur
IELLO
Mécaniques
DéductionPlis

feuilles de score de ce jeu →

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L’essentiel

Jeu de plis où l’on tient ses cartes à l’envers : chacun trie sa main, la passe face cachée à son voisin de gauche et joue ensuite des cartes dont seuls les adversaires voient la valeur. Avant les 10 plis de chaque donne, on parie avec des billes Pari sur le nombre de plis que l’on fera, en ajoutant au besoin une bille Sécurité qui tolère un pli de plus ; il faut fournir la couleur demandée et le jaune est l’atout. Un pari réussi rapporte 10, 20, 30 puis 40 points selon la donne, la moitié avec la bille Sécurité ; un pari raté coûte 5 points par pli d’écart. Après quatre donnes, le plus grand total gagne.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

Cartes 1 à 8, 10 ou 12, 1 carte « + » chacun, Atout jaune
  • 65 cartes : 12 cartes numérotées de 1 à 12 dans chacune des cinq couleurs, plus 5 cartes « + ». La couleur est visible des deux côtés, la valeur d’un seul.
  • 15 billes Pari (jaunes), 5 billes Sécurité (bleues), un carnet de scores.
  • À 3 joueurs, on garde les valeurs de 1 à 8 ; à 4 joueurs, de 1 à 10 ; à 5 joueurs, de 1 à 12.
  • Le jaune est la couleur d’atout. Un premier joueur est désigné au hasard et reçoit la carte « + » marquée ; les autres en reçoivent une chacun.
  • De trois à cinq joueurs.

Déroulement

Main passée à gauche, Parier ses plis, Sans voir ses valeurs
  • La partie se joue en 4 donnes de 10 plis. Celui qui tient la carte « + » marquée mélange et distribue.
  • Distribution : 10 cartes à chacun, faces cachées ; les 10 cartes restantes ne serviront pas. Chacun regarde sa main et la trie par couleur, puis par ordre croissant à l’intérieur de chaque couleur, et place sa carte « + » du côté des plus grandes valeurs.
  • Chacun passe ensuite sa main, face cachée, à son voisin de gauche : on prend celle de son voisin de droite sans en voir le recto. La valeur de ses propres cartes n’est visible que des autres, et la carte « + » marquée est passée au voisin de gauche du donneur.
  • Pari : en commençant par celui qui tient la carte « + » marquée, puis dans le sens horaire, chacun prend autant de billes Pari que de plis espérés. On peut y ajouter une bille Sécurité, qui autorise un pli de plus ; on peut aussi ne prendre aucune bille Pari, avec ou sans bille Sécurité.
  • Plis : celui qui tient la carte « + » marquée entame le premier, puis le gagnant de chaque pli entame le suivant. On joue une carte sans en vérifier la valeur ; il faut fournir la couleur demandée quand on en a une, sinon on joue ce que l’on veut.
  • Le plus fort atout jaune remporte le pli ; à défaut d’atout, la plus forte carte de la couleur demandée. La donne s’arrête quand il ne reste que la carte « + » en main, et le premier joueur de la donne distribue la suivante.
  • À trois joueurs, lors de la quatrième donne seulement, c’est celui qui mène au score qui parie et entame en premier. S’ils sont plusieurs à mener, c’est le premier joueur s’il en fait partie, sinon celui qui le suit de plus près dans le sens du jeu.

Comptage des points

Pari réussi : 10 à 40, Sécurité : moitié, Raté : −5 par pli
  • Pari réussi sans bille Sécurité : 10 points à la première donne, 20 à la deuxième, 30 à la troisième, 40 à la quatrième.
  • Pari réussi avec une bille Sécurité : la moitié, soit 5, 10, 15 puis 20 points.
  • Avec une bille Sécurité, le pari est réussi si l’on fait exactement le nombre de billes Pari, ou un pli de plus.
  • Pari raté : 5 points de moins pour chaque pli d’écart avec ses billes Pari, bille Sécurité ou pas.
  • Dans Marquoir, saisissez après chaque donne les points gagnés ou perdus par chacun ; le compteur s’arrête de lui-même après la quatrième donne.

Fin de la partie

Après la 4e donne, Plus grand total
  • La partie s’arrête après la quatrième donne : le plus grand total l’emporte.
  • À égalité en tête, l’ex æquo qui a obtenu le meilleur score sur la dernière donne gagne. Si l’égalité dure, la victoire revient au premier joueur s’il fait partie des ex æquo, sinon à celui d’entre eux qui le suit de plus près dans le sens du jeu.

Règles maison et pièges

La bille Sécurité peut aussi servir à l’attaque : le pli de plus qu’elle autorise permet de prendre celui…
  • La bille Sécurité peut aussi servir à l’attaque : le pli de plus qu’elle autorise permet de prendre celui qu’un adversaire comptait remporter, au prix de la moitié de ses propres points.
  • Interdit de regarder les plis ramassés ou les cartes laissées de côté à la donne ; en revanche, chacun doit pouvoir compter à tout moment combien de plis ont les autres (le livret conseille de poser une bille sur chaque pli gagné).

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Les variantes

Nombre de joueurs

  • À 3 joueurs

    On ne garde que les valeurs de 1 à 8.

  • À 4 joueurs

    Valeurs de 1 à 10.

  • À 5 joueurs

    Valeurs de 1 à 12.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Pourquoi ne voit-on pas ses propres cartes ?

Parce qu’on joue la main de son voisin : on la reçoit face tournée vers les autres. On voit la couleur de ses cartes, jamais leur valeur — et comme chacun a trié sa main avant de la passer, on sait au moins où sont ses fortes cartes.

À quoi sert la carte « + » ?

À indiquer de quel côté de chaque groupe de couleur se trouvent les plus grandes valeurs. Elle reste en main jusqu’au bout : la donne se termine quand il ne reste qu’elle. La carte « + » marquée désigne en plus le premier joueur.

Que fait exactement la bille Sécurité ?

Elle autorise un pli de plus que ce qu’on a annoncé. Le pari est alors réussi avec le compte exact ou avec un pli de plus, mais il ne rapporte que la moitié des points.

Combien coûte un pari raté ?

Cinq points par pli d’écart avec le nombre de billes Pari — en dessous comme au-dessus. Avec trois billes Pari et une bille Sécurité, faire six plis coûte 15 points, et n’en faire que deux en coûte 5.

Est-on obligé de suivre la couleur demandée ?

Oui, dès qu’on en possède une. Comme on ignore la valeur de ses cartes, l’obligation se joue à la couleur seule, qui est visible au dos.

Quelle est la couleur d’atout ?

Le jaune, toujours. Un atout, même faible, bat n’importe quelle carte de la couleur demandée.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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