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jeux de cartes édités

Luz

Parier sur le nombre de plis que l’on va remporter, alors que l’on ne voit pas la valeur de ses propres cartes : seuls les adversaires la connaissent.

joueurs
3–5
minutes
30
variantes
3

Matériel : Jeu Luz (65 cartes, 20 billes)

Mise en place

  • 65 cartes : 12 cartes numérotées de 1 à 12 dans chacune des cinq couleurs, plus 5 cartes « + ». La couleur est visible des deux côtés, la valeur d’un seul.
  • 15 billes Pari (jaunes), 5 billes Sécurité (bleues), un carnet de scores.
  • À 3 joueurs, on garde les valeurs de 1 à 8 ; à 4 joueurs, de 1 à 10 ; à 5 joueurs, de 1 à 12.
  • Le jaune est la couleur d’atout. Un premier joueur est désigné au hasard et reçoit la carte « + » marquée ; les autres en reçoivent une chacun.
  • De trois à cinq joueurs, à partir de 10 ans, une demi-heure.

Déroulement

  • Chaque donne se joue en 10 plis, et la partie en 4 donnes.
  • Distribution : 10 cartes à chacun, faces cachées ; les 10 cartes restantes ne serviront pas. Chacun regarde sa main et la trie par couleur, puis par ordre croissant à l’intérieur de chaque couleur, et place sa carte « + » du côté des plus grandes valeurs.
  • Chacun passe ensuite sa main, face cachée, à son voisin de gauche : on prend celle de son voisin de droite sans en voir le recto. La valeur de ses propres cartes n’est visible que des autres.
  • Pari : en commençant par le premier joueur, chacun prend autant de billes Pari que de plis espérés. On peut y ajouter une bille Sécurité, qui autorise un pli de plus, ou ne rien prendre du tout.
  • Plis : on joue une carte sans en vérifier la valeur avant. Il faut suivre la couleur demandée quand on en a une ; sinon on joue ce que l’on veut.
  • Le plus fort atout jaune remporte le pli ; à défaut d’atout, la plus forte carte de la couleur demandée. La donne s’arrête quand il ne reste que la carte « + » en main.

Comptage des points

  • Pari réussi sans bille Sécurité : 10 points à la première donne, 20 à la deuxième, 30 à la troisième, 40 à la quatrième.
  • Pari réussi avec une bille Sécurité : la moitié, soit 5, 10, 15 puis 20 points.
  • Avec une bille Sécurité, le pari est réussi si l’on fait exactement le nombre de billes Pari, ou un pli de plus.
  • Pari raté : on perd 5 points par pli d’écart avec le nombre de billes Pari, que l’on ait pris une bille Sécurité ou non.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la quatrième donne : le plus grand total l’emporte.
  • À égalité, c’est celui qui a marqué le plus de points à la dernière donne qui gagne, puis le plus proche du premier joueur.
  • À trois joueurs, lors de la quatrième donne seulement, c’est celui qui mène qui parie et entame en premier.

Règles maison et pièges

  • La bille Sécurité s’utilise aussi à l’attaque : elle permet de rafler un pli qu’un adversaire comptait remporter, sans se pénaliser.
  • On ne peut jamais consulter les plis déjà remportés ni les cartes écartées à la distribution.

Les variantes

Nombre de joueurs

  • À 3 joueurs

    On ne garde que les valeurs de 1 à 8.

  • À 4 joueurs

    Valeurs de 1 à 10.

  • À 5 joueurs

    Valeurs de 1 à 12.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Pourquoi ne voit-on pas ses propres cartes ?

Parce qu’on joue la main de son voisin : on la reçoit face tournée vers les autres. On voit la couleur de ses cartes, jamais leur valeur — et comme chacun a trié sa main avant de la passer, on sait au moins où sont ses fortes cartes.

À quoi sert la carte « + » ?

À indiquer de quel côté de chaque groupe de couleur se trouvent les plus grandes valeurs. Elle reste en main jusqu’au bout : la donne se termine quand il ne reste qu’elle.

Que fait exactement la bille Sécurité ?

Elle autorise un pli de plus que ce qu’on a annoncé. Le pari est alors réussi avec le compte exact ou avec un pli de plus, mais il ne rapporte que la moitié des points.

Combien coûte un pari raté ?

Cinq points par pli d’écart avec le nombre de billes Pari — en dessous comme au-dessus. Avec trois billes Pari et une bille Sécurité, faire six plis coûte 15 points.

Est-on obligé de suivre la couleur demandée ?

Oui, dès qu’on en possède une. Comme on ignore la valeur de ses cartes, l’obligation se joue à la couleur seule, qui est visible au dos.

Quelle est la couleur d’atout ?

Le jaune, toujours. Un atout, même faible, bat n’importe quelle carte de la couleur demandée.

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