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Published card games

The Crew

Réussir ensemble une mission de plis, sans jamais dire ce qu’on a en main.

players
2–5
minutes
30

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Quarante cartes : quatre couleurs de 1 à 9, plus quatre fusées de 1 à 4 qui font atout.
  • Toutes les cartes sont distribuées. Les jetons mission sont répartis.

How to play

  • Le commandant, détenteur de la fusée 4, entame.
  • On joue aux plis en fournissant la couleur, comme dans n’importe quel jeu de levées.
  • Chaque joueur dispose d’un unique jeton de communication pour montrer une carte, en précisant si c’est sa plus haute, sa plus basse, ou sa seule de cette couleur.
  • Toute autre communication est interdite.

Scoring

  • Aucun point : la mission est réussie ou échouée.
  • Saisissez 1 pour une mission réussie, 0 pour un échec.

End of the game

  • La mission échoue dès qu’un jeton mission est remporté par le mauvais joueur.
  • La campagne compte cinquante missions de difficulté croissante.

Frequently asked questions

En quoi ce jeu de plis est-il différent ?

Il est coopératif : l'équipe doit réussir ensemble des missions. À chaque mission, certains plis doivent être remportés par un joueur précis, désigné par des cartes objectif.

Comment communique-t-on ?

Presque pas. Un seul jeton par joueur permet, une fois par mission, de montrer une carte de sa couleur en indiquant si c'est sa plus haute, sa plus basse, ou sa seule de cette couleur. Aucune autre parole sur son jeu.

Comment gagne-t-on un pli ?

Comme au tarot : on suit la couleur demandée, la plus forte l'emporte ; les fusées (l'atout) coupent tout. La mission est réussie si chaque objectif est rempli exactement.

Que se passe-t-il si un objectif est raté ?

La mission échoue immédiatement, et l'équipe la rejoue. La campagne enchaîne cinquante missions de difficulté croissante.

Doit-on toujours suivre la couleur ?

Oui, si on l'a en main. C'est ce qui rend certains objectifs délicats : promettre un pli à quelqu'un qui sera forcé de défausser au mauvais moment.

The box

Released
2019
Age
Ages 10+
Designer
Thomas Sing
Artwork
Marco Armbruster, Sensit Communication GmbH, Folko Streese
Publisher
IELLO
Mechanics
Communication limitéeCoopératifDéductionGestion de mainScénarios
Contents
  • 40 cartes couleur (4 couleurs, de 1 à 9)
  • 4 cartes Fusée
  • 36 cartes Mission
  • Jetons Tâche et Communication
  • 1 carnet de bord de 50 missions
Expansions
  • The Crew: En Route Vers L'ISS · 2020
  • The Crew: L'Aventure Déimos · 2020

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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