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Published card games

Wizard

Annoncer exactement le nombre de plis que l’on va remporter, ni plus ni moins.

players
3–6
minutes
45
variants
4

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Jeu de 60 cartes : quatre couleurs de 1 à 13, plus quatre Magiciens et quatre Fous.
  • À la première manche, une carte par joueur ; on en ajoute une à chaque manche.

How to play

  • Une carte est retournée pour donner l’atout, sauf à la dernière manche, où toutes les cartes sont distribuées.
  • Si la carte retournée est un Magicien, le donneur choisit l’atout ; si c’est un Fou, la manche se joue sans atout.
  • Chacun annonce à voix haute le nombre de plis qu’il compte remporter.
  • On joue ensuite les plis en fournissant la couleur demandée si possible.
  • Le Magicien remporte toujours le pli, le Fou le perd toujours.

Scoring

  • Annonce exacte : 20 points, plus 10 par pli annoncé.
  • Annonce ratée : 10 points de pénalité par pli d’écart.

End of the game

  • La partie compte 20 manches à trois joueurs, 15 à quatre, 12 à cinq, 10 à six.

House rules and pitfalls

  • Contrairement au Chelem ou au Oh Hell, rien n’interdit ici que le total des annonces tombe juste : c’est au donneur d’en tirer parti, pas à la règle de l’empêcher.

Variants

Number of rounds

  • 20 manches (à 3 joueurs)

  • 15 manches (à 4 joueurs)

  • 12 manches (à 5 joueurs)

  • 10 manches (à 6 joueurs)

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

Un jeu de plis à annonces : avant chaque manche, chacun parie exactement combien de plis il fera. Bien viser rapporte ; se tromper, même d'un pli, coûte.

Combien de cartes par manche ?

Une de plus à chaque manche : une à la première, deux à la deuxième… jusqu'à épuisement du paquet. La difficulté monte à mesure que les mains grossissent.

À quoi servent les Magiciens et les Fous ?

Le Magicien remporte toujours le pli, quoi qu'il arrive ; le Fou le perd toujours. Ils permettent de forcer ou d'éviter un pli — l'outil clé pour tenir son annonce.

Comment marque-t-on ?

Annonce tenue : 20 points, plus 10 par pli annoncé. Annonce ratée : -10 par pli d'écart. Parier zéro et réussir rapporte donc 20 points secs.

Comment fixe-t-on l'atout ?

On retourne la première carte de la pioche après distribution : sa couleur est l'atout. Si c'est un Magicien, le donneur choisit l'atout ; si c'est un Fou, la manche se joue sans atout.

The box

Released
1984
Age
Ages 10+
Designer
Ken Fisher
Artwork
Polina Bivol, Ken Fisher, Franz Vohwinkel
Publisher
Gigamic
Mechanics
Paris et bluffGestion de mainAnnonce de plisPlis
Contents
  • 60 cartes : 52 cartes, 4 Sorciers et 4 Bouffons
  • 1 bloc de score

score sheets for this game →

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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