Published card games
Wizard
Annoncer exactement le nombre de plis que l’on va remporter, ni plus ni moins.
- players
- 3–6
- minutes
- 45
- variants
- 4
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Jeu de 60 cartes : quatre couleurs de 1 à 13, plus quatre Magiciens et quatre Fous.
- À la première manche, une carte par joueur ; on en ajoute une à chaque manche.
How to play
- Une carte est retournée pour donner l’atout, sauf à la dernière manche, où toutes les cartes sont distribuées.
- Si la carte retournée est un Magicien, le donneur choisit l’atout ; si c’est un Fou, la manche se joue sans atout.
- Chacun annonce à voix haute le nombre de plis qu’il compte remporter.
- On joue ensuite les plis en fournissant la couleur demandée si possible.
- Le Magicien remporte toujours le pli, le Fou le perd toujours.
Scoring
- Annonce exacte : 20 points, plus 10 par pli annoncé.
- Annonce ratée : 10 points de pénalité par pli d’écart.
End of the game
- La partie compte 20 manches à trois joueurs, 15 à quatre, 12 à cinq, 10 à six.
House rules and pitfalls
- Contrairement au Chelem ou au Oh Hell, rien n’interdit ici que le total des annonces tombe juste : c’est au donneur d’en tirer parti, pas à la règle de l’empêcher.
Variants
Number of rounds
20 manches (à 3 joueurs)
15 manches (à 4 joueurs)
12 manches (à 5 joueurs)
10 manches (à 6 joueurs)
chosen when starting, the scorer follows
Frequently asked questions
Quel est le principe ?
Un jeu de plis à annonces : avant chaque manche, chacun parie exactement combien de plis il fera. Bien viser rapporte ; se tromper, même d'un pli, coûte.
Combien de cartes par manche ?
Une de plus à chaque manche : une à la première, deux à la deuxième… jusqu'à épuisement du paquet. La difficulté monte à mesure que les mains grossissent.
À quoi servent les Magiciens et les Fous ?
Le Magicien remporte toujours le pli, quoi qu'il arrive ; le Fou le perd toujours. Ils permettent de forcer ou d'éviter un pli — l'outil clé pour tenir son annonce.
Comment marque-t-on ?
Annonce tenue : 20 points, plus 10 par pli annoncé. Annonce ratée : -10 par pli d'écart. Parier zéro et réussir rapporte donc 20 points secs.
Comment fixe-t-on l'atout ?
On retourne la première carte de la pioche après distribution : sa couleur est l'atout. Si c'est un Magicien, le donneur choisit l'atout ; si c'est un Fou, la manche se joue sans atout.
The box
- Released
- 1984
- Age
- Ages 10+
- Designer
- Ken Fisher
- Artwork
- Polina Bivol, Ken Fisher, Franz Vohwinkel
- Publisher
- Gigamic
- Mechanics
- Paris et bluffGestion de mainAnnonce de plisPlis
- Contents
- 60 cartes : 52 cartes, 4 Sorciers et 4 Bouffons
- 1 bloc de score
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.