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Published card games

Dominion

Construire un deck efficace coup après coup, pour finir avec le plus de cartes Victoire.

players
2–4
minutes
40

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Chaque joueur commence avec sept Cuivres et trois Domaines, et pioche cinq cartes.
  • Dix piles d’action sont choisies parmi les cartes royaume disponibles.

How to play

  • Un tour comprend une action, un achat, puis on défausse toute sa main et on repioche cinq cartes.
  • Les cartes action modifient ce compte : +1 action, +1 achat, +2 cartes, et ainsi de suite.
  • Les cartes achetées vont à la défausse, et reviendront quand le deck sera remélangé.

Scoring

  • Domaine : 1 point. Duché : 3. Province : 6. Colonie : 10, uniquement avec l’extension Prospérité.
  • Malédiction : -1 point.
  • Certaines cartes royaume valent des points selon leur propre règle.

End of the game

  • La partie s’arrête quand la pile de Provinces est vide, ou quand trois piles quelconques le sont.
  • À égalité, celui qui a joué le moins de tours l’emporte.

House rules and pitfalls

  • Acheter des points trop tôt encrasse le deck : c’est l’erreur de débutant la plus fréquente.

Frequently asked questions

Comment fonctionne un tour ?

Trois phases : Action (jouer une carte Action), Achat (dépenser ses pièces pour acheter une carte), puis Ajustement (défausser sa main et piocher cinq nouvelles cartes). Par défaut, une action et un achat par tour.

Pourquoi mélange-t-on sa défausse ?

Quand la pioche est vide, on mélange la défausse pour reformer un paquet. Tout ce qu'on achète finit dans la défausse, donc dans la pioche : c'est ainsi qu'on « construit son deck » au fil de la partie.

Faut-il acheter beaucoup de cartes Victoire ?

Elles rapportent les points mais encombrent la main sans rien faire pendant la partie. Les acheter trop tôt ralentit le moteur ; trop tard, on n'a plus le temps. Le tempo est tout le jeu.

Que sont les cartes Action-Attaque ?

Elles nuisent aux adversaires (leur faire défausser, piocher une malédiction…). Une carte Réaction comme les Douves permet de s'en protéger en la révélant.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès que la pile des Provinces est vide, ou que trois piles quelconques du marché le sont. On compte alors les points de victoire de tout son deck, défausse et pioche comprises.

The box

Released
2008
Age
Ages 13+
Designer
Donald X. Vaccarino
Artwork
Matthias Catrein, Julien Delval, Tomasz Jedruszek, Ryan Laukat
Publisher
Ystari Games
Mechanics
Construction de deckAchat différéGestion de mainDraft ouvertCoups bas
Contents
  • 500 cartes, dont 25 paquets de cartes Royaume
  • 1 livret de règles
Expansions
  • Dominion: Rivages
  • Dominion: Prospérité · 2013
  • Dominion: Alchimie · 2010
  • Dominion: L'âge des ténèbres · 2012
  • Dominion: L'Arrière-Pays · 2013

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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