Published card games
Tichu
Se débarrasser de ses cartes avant les autres, en équipes, avec des annonces qui multiplient l’enjeu.
- players
- 4
- minutes
- 60
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Quatre joueurs en deux équipes, partenaires face à face.
- Jeu de 56 cartes : quatre couleurs de 2 à As, plus le Chien, le Phénix, le Dragon et le Mah-jong.
- Chacun reçoit huit cartes, puis six autres après la phase d’annonce.
How to play
- Avant de voir ses six dernières cartes, on peut annoncer Grand Tichu.
- Après la distribution complète, chacun passe une carte à chacun des trois autres.
- On joue ensuite des combinaisons : simple, paire, suite de paires, brelan, quinte.
- Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes met fin à la manche pour lui.
Scoring
- Une donne distribue 100 points de cartes : le 5 vaut 5, le 10 et le Roi valent 10, le Dragon 25, le Phénix -25.
- Le pli remporté par le Dragon est obligatoirement donné à un adversaire : on gagne le pli, jamais ses points.
- Petit Tichu annoncé et réussi : +100. Raté : -100.
- Grand Tichu : +200 ou -200.
- Double victoire d’une équipe : 200 points, sans compter les cartes.
End of the game
- La partie se joue en 1000 points.
Frequently asked questions
En quoi ce jeu de plis est-il particulier ?
On joue en équipes (2 contre 2, partenaires face à face) et le but est de se débarrasser de ses cartes le premier. On ne pose pas une carte par pli, mais des combinaisons (paires, suites, brelans, full…).
Que sont les annonces Tichu ?
Avant de jouer, on peut annoncer « Tichu » (100 points si on finit premier) ou « Grand Tichu » (200 points, annoncé avant même d'avoir toutes ses cartes). Raté, on perd la même somme.
À quoi servent les cartes spéciales ?
Le Mah Jong (1) fait un vœu et ouvre la partie ; le Dragon est la plus forte mais son pli va à l'adversaire ; le Phénix sert de joker ; le Chien passe la main au partenaire.
Qu'est-ce que le « un-deux » ?
Quand les deux partenaires finissent premier et deuxième, l'équipe marque 200 points d'un coup, sans compter les cartes. C'est l'objectif suprême d'une bonne coordination.
Comment marque-t-on les cartes ?
Les Rois et les 10 valent 10 points, les 5 valent 5, le Dragon +25 et le Phénix -25. Une partie se joue en 1000 points.
The box
- Released
- 1991
- Age
- Ages 10+
- Designer
- Urs Hostettler
- Artwork
- Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel
- Publisher
- Tiki Éditions
- Mechanics
- Gestion de mainDéfausse en montéeAnnonce de plisEn équipes
- Contents
- 56 cartes : 52 cartes classiques et 4 cartes spéciales (Moineau, Chien, Phénix, Dragon)
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.