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Published card games

Tichu

Se débarrasser de ses cartes avant les autres, en équipes, avec des annonces qui multiplient l’enjeu.

players
4
minutes
60

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Quatre joueurs en deux équipes, partenaires face à face.
  • Jeu de 56 cartes : quatre couleurs de 2 à As, plus le Chien, le Phénix, le Dragon et le Mah-jong.
  • Chacun reçoit huit cartes, puis six autres après la phase d’annonce.

How to play

  • Avant de voir ses six dernières cartes, on peut annoncer Grand Tichu.
  • Après la distribution complète, chacun passe une carte à chacun des trois autres.
  • On joue ensuite des combinaisons : simple, paire, suite de paires, brelan, quinte.
  • Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes met fin à la manche pour lui.

Scoring

  • Une donne distribue 100 points de cartes : le 5 vaut 5, le 10 et le Roi valent 10, le Dragon 25, le Phénix -25.
  • Le pli remporté par le Dragon est obligatoirement donné à un adversaire : on gagne le pli, jamais ses points.
  • Petit Tichu annoncé et réussi : +100. Raté : -100.
  • Grand Tichu : +200 ou -200.
  • Double victoire d’une équipe : 200 points, sans compter les cartes.

End of the game

  • La partie se joue en 1000 points.

Frequently asked questions

En quoi ce jeu de plis est-il particulier ?

On joue en équipes (2 contre 2, partenaires face à face) et le but est de se débarrasser de ses cartes le premier. On ne pose pas une carte par pli, mais des combinaisons (paires, suites, brelans, full…).

Que sont les annonces Tichu ?

Avant de jouer, on peut annoncer « Tichu » (100 points si on finit premier) ou « Grand Tichu » (200 points, annoncé avant même d'avoir toutes ses cartes). Raté, on perd la même somme.

À quoi servent les cartes spéciales ?

Le Mah Jong (1) fait un vœu et ouvre la partie ; le Dragon est la plus forte mais son pli va à l'adversaire ; le Phénix sert de joker ; le Chien passe la main au partenaire.

Qu'est-ce que le « un-deux » ?

Quand les deux partenaires finissent premier et deuxième, l'équipe marque 200 points d'un coup, sans compter les cartes. C'est l'objectif suprême d'une bonne coordination.

Comment marque-t-on les cartes ?

Les Rois et les 10 valent 10 points, les 5 valent 5, le Dragon +25 et le Phénix -25. Une partie se joue en 1000 points.

The box

Released
1991
Age
Ages 10+
Designer
Urs Hostettler
Artwork
Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel
Publisher
Tiki Éditions
Mechanics
Gestion de mainDéfausse en montéeAnnonce de plisEn équipes
Contents
  • 56 cartes : 52 cartes classiques et 4 cartes spéciales (Moineau, Chien, Phénix, Dragon)

score sheets for this game →

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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