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Lost Ruins of Arnak
Avoir le plus de points au bout de cinq manches d’exploration : fouiller l’île, vaincre ses gardiens et progresser dans la recherche du temple perdu.
- players
- 1–4
- minutes
- 90
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun prend son plateau, deux archéologues et son paquet de départ.
- On prépare le plateau de l’île, la réserve de cartes Objet et Artefact et la piste de recherche.
- Les ressources de départ dépendent de l’ordre du tour.
How to play
- Au début de chaque manche, on pioche sa main, puis on joue chacun son tour.
- À son tour, on fait une action principale : fouiller un site connu, découvrir un nouveau site, vaincre un gardien, acheter une carte, jouer une carte, avancer dans la recherche, ou passer.
- Envoyer un archéologue sur un site coûte des symboles de voyage.
- Découvrir un site réveille son gardien ; s’il n’est pas vaincu avant la fin de la manche, on reçoit une carte Peur.
Scoring
- Piste de recherche : les points des cases atteintes par ses deux marqueurs.
- On ajoute les tuiles Temple, les idoles, les gardiens vaincus et les points des cartes de son paquet.
- Chaque carte Peur fait perdre 1 point.
End of the game
- La partie s’arrête après la cinquième manche.
- Le plus de points l’emporte.
Frequently asked questions
Les cartes Peur restent-elles dans le paquet ?
Oui : elles encombrent le paquet et coûtent 1 point chacune au décompte, sauf si on parvient à s’en débarrasser.