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Jeux de société

Les Ruines Perdues de Narak

Avoir le plus de points au bout de cinq manches d’exploration : fouiller l’île, vaincre ses gardiens et progresser dans la recherche du temple perdu.

joueurs
1–4
minutes
90

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend son plateau, deux archéologues et son paquet de départ.
  • On prépare le plateau de l’île, la réserve de cartes Objet et Artefact et la piste de recherche.
  • Les ressources de départ dépendent de l’ordre du tour.

Déroulement

  • Au début de chaque manche, on pioche sa main, puis on joue chacun son tour.
  • À son tour, on fait une action principale : fouiller un site connu, découvrir un nouveau site, vaincre un gardien, acheter une carte, jouer une carte, avancer dans la recherche, ou passer.
  • Envoyer un archéologue sur un site coûte des symboles de voyage.
  • Découvrir un site réveille son gardien ; s’il n’est pas vaincu avant la fin de la manche, on reçoit une carte Peur.

Comptage des points

  • Piste de recherche : les points des cases atteintes par ses deux marqueurs.
  • On ajoute les tuiles Temple, les idoles, les gardiens vaincus et les points des cartes de son paquet.
  • Chaque carte Peur fait perdre 1 point.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la cinquième manche.
  • Le plus de points l’emporte.

Questions fréquentes

Les cartes Peur restent-elles dans le paquet ?

Oui : elles encombrent le paquet et coûtent 1 point chacune au décompte, sauf si on parvient à s’en débarrasser.

La boîte

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