Jeux de société
Les Ruines Perdues de Narak
Avoir le plus de points au bout de cinq manches d’exploration : fouiller l’île, vaincre ses gardiens et progresser dans la recherche du temple perdu.
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 90
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun prend son plateau, deux archéologues et son paquet de départ.
- On prépare le plateau de l’île, la réserve de cartes Objet et Artefact et la piste de recherche.
- Les ressources de départ dépendent de l’ordre du tour.
Déroulement
- Au début de chaque manche, on pioche sa main, puis on joue chacun son tour.
- À son tour, on fait une action principale : fouiller un site connu, découvrir un nouveau site, vaincre un gardien, acheter une carte, jouer une carte, avancer dans la recherche, ou passer.
- Envoyer un archéologue sur un site coûte des symboles de voyage.
- Découvrir un site réveille son gardien ; s’il n’est pas vaincu avant la fin de la manche, on reçoit une carte Peur.
Comptage des points
- Piste de recherche : les points des cases atteintes par ses deux marqueurs.
- On ajoute les tuiles Temple, les idoles, les gardiens vaincus et les points des cartes de son paquet.
- Chaque carte Peur fait perdre 1 point.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la cinquième manche.
- Le plus de points l’emporte.
Questions fréquentes
Les cartes Peur restent-elles dans le paquet ?
Oui : elles encombrent le paquet et coûtent 1 point chacune au décompte, sauf si on parvient à s’en débarrasser.