Party games
Pictionary
Faire deviner un mot en le dessinant, sans écrire ni parler.
- players
- 4–12
- minutes
- 40
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux équipes au moins, une feuille et un crayon, un sablier.
- Une pioche de cartes mots, classées par difficulté.
How to play
- Le dessinateur découvre le mot et dispose d’une minute, le temps d’un sablier.
- Il ne peut ni écrire de lettre, ni de chiffre, ni parler, ni faire de geste.
- Son équipe propose des réponses en continu.
Scoring
- Mot deviné dans le temps : 1 point, parfois davantage selon la difficulté de la carte.
End of the game
- La partie se joue en 10 points, ou selon le plateau si l’on utilise la boîte d’origine.
Frequently asked questions
Quel est le but ?
Faire deviner un mot à son équipe en le dessinant, sans écrire de lettres ni de chiffres, et sans parler, dans le temps imparti.
Que ne peut-on pas faire en dessinant ?
Aucune lettre, aucun chiffre, aucun symbole convenu (flèche pour « son de », par exemple, selon la table), et pas de gestes ni de paroles. Le crayon parle seul.
Comment avance-t-on ?
Sur un plateau : deviner dans le temps fait avancer son pion. Certaines cases sont « tout le monde dessine » et se jouent en duel entre équipes.
Qu'est-ce que le sablier change ?
Le temps limité (souvent une minute) : il faut aller à l'essentiel. Trop de détails, et le mot n'est pas trouvé à temps.
Comment gagne-t-on ?
La première équipe à atteindre la case finale gagne. Le talent de dessin compte moins que la capacité à suggérer vite.
The box
- Released
- 1985
- Age
- Ages 12+
- Designer
- Rob Angel
- Publisher
- Mattel
- Mechanics
- DessinLancer et avancerEn équipes
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.