Skip to content

Party games

Pictionary

Faire deviner un mot en le dessinant, sans écrire ni parler.

players
4–12
minutes
40

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux équipes au moins, une feuille et un crayon, un sablier.
  • Une pioche de cartes mots, classées par difficulté.

How to play

  • Le dessinateur découvre le mot et dispose d’une minute, le temps d’un sablier.
  • Il ne peut ni écrire de lettre, ni de chiffre, ni parler, ni faire de geste.
  • Son équipe propose des réponses en continu.

Scoring

  • Mot deviné dans le temps : 1 point, parfois davantage selon la difficulté de la carte.

End of the game

  • La partie se joue en 10 points, ou selon le plateau si l’on utilise la boîte d’origine.

Frequently asked questions

Quel est le but ?

Faire deviner un mot à son équipe en le dessinant, sans écrire de lettres ni de chiffres, et sans parler, dans le temps imparti.

Que ne peut-on pas faire en dessinant ?

Aucune lettre, aucun chiffre, aucun symbole convenu (flèche pour « son de », par exemple, selon la table), et pas de gestes ni de paroles. Le crayon parle seul.

Comment avance-t-on ?

Sur un plateau : deviner dans le temps fait avancer son pion. Certaines cases sont « tout le monde dessine » et se jouent en duel entre équipes.

Qu'est-ce que le sablier change ?

Le temps limité (souvent une minute) : il faut aller à l'essentiel. Trop de détails, et le mot n'est pas trouvé à temps.

Comment gagne-t-on ?

La première équipe à atteindre la case finale gagne. Le talent de dessin compte moins que la capacité à suggérer vite.

The box

Released
1985
Age
Ages 12+
Designer
Rob Angel
Publisher
Mattel
Mechanics
DessinLancer et avancerEn équipes

score sheets for this game →

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

In the same family

see all →