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Party games

Time's Up

Faire deviner à son équipe le plus de personnages possible, sur trois manches de plus en plus contraintes.

players
4–12
minutes
45

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux équipes au moins, réparties en alternance autour de la table.
  • On constitue un paquet de quarante cartes environ, chacun en ayant tiré quelques-unes.
  • Un sablier de trente secondes.

How to play

  • Manche 1 : on décrit librement, sans prononcer les mots inscrits sur la carte.
  • Manche 2 : un seul mot, prononcé une seule fois.
  • Manche 3 : mime, en silence total.
  • Entre chaque manche, le paquet est reconstitué à l’identique et mélangé : ce sont les mêmes cartes trois fois.

Scoring

  • Une carte devinée rapporte 1 point à l’équipe.
  • Une carte passée retourne dans le paquet, sans pénalité.
  • Saisissez le total de l’équipe à la fin de chaque manche.

End of the game

  • La partie s’arrête après la troisième manche.
  • L’équipe au plus gros total cumulé l’emporte.

House rules and pitfalls

  • Tout l’intérêt vient de ce que le paquet est le même aux trois manches : ce qu’on a entendu en manche 1 sert en manche 3.

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

Faire deviner des personnalités, en trois manches successives sur les mêmes cartes : de plus en plus contraint, de plus en plus drôle.

Quelles sont les trois manches ?

Manche 1 : on parle librement (sauf le nom). Manche 2 : un seul mot autorisé. Manche 3 : uniquement le mime, sans un son. Les cartes sont les mêmes, d'où la mémoire qui aide.

Pourquoi jouer les mêmes cartes trois fois ?

Parce qu'on les a mémorisées à la première manche : au mime, un seul geste suffit à retrouver une personnalité déjà devinée. La progression fait tout le sel.

Combien de temps par tour ?

Un sablier de trente secondes : on devine le plus de cartes possible, puis on passe le paquet à l'équipe suivante là où il en est.

Comment gagne-t-on ?

On compte les cartes devinées par équipe à chaque manche, et on cumule sur les trois. L'équipe au plus grand total gagne.

The box

Released
1999
Age
Ages 12+
Designer
Peter Sarrett
Artwork
Jennifer Vargas, John Vetter
Publisher
Repos Production
Mechanics
MimeCommunication limitéeMémoireEn équipes
Expansions
  • Time's Up! Game Geek Expansion · 2009
  • Time's Up!: de Troy · 2011

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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