Party games
Time's Up
Faire deviner à son équipe le plus de personnages possible, sur trois manches de plus en plus contraintes.
- players
- 4–12
- minutes
- 45
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux équipes au moins, réparties en alternance autour de la table.
- On constitue un paquet de quarante cartes environ, chacun en ayant tiré quelques-unes.
- Un sablier de trente secondes.
How to play
- Manche 1 : on décrit librement, sans prononcer les mots inscrits sur la carte.
- Manche 2 : un seul mot, prononcé une seule fois.
- Manche 3 : mime, en silence total.
- Entre chaque manche, le paquet est reconstitué à l’identique et mélangé : ce sont les mêmes cartes trois fois.
Scoring
- Une carte devinée rapporte 1 point à l’équipe.
- Une carte passée retourne dans le paquet, sans pénalité.
- Saisissez le total de l’équipe à la fin de chaque manche.
End of the game
- La partie s’arrête après la troisième manche.
- L’équipe au plus gros total cumulé l’emporte.
House rules and pitfalls
- Tout l’intérêt vient de ce que le paquet est le même aux trois manches : ce qu’on a entendu en manche 1 sert en manche 3.
Frequently asked questions
Quel est le principe ?
Faire deviner des personnalités, en trois manches successives sur les mêmes cartes : de plus en plus contraint, de plus en plus drôle.
Quelles sont les trois manches ?
Manche 1 : on parle librement (sauf le nom). Manche 2 : un seul mot autorisé. Manche 3 : uniquement le mime, sans un son. Les cartes sont les mêmes, d'où la mémoire qui aide.
Pourquoi jouer les mêmes cartes trois fois ?
Parce qu'on les a mémorisées à la première manche : au mime, un seul geste suffit à retrouver une personnalité déjà devinée. La progression fait tout le sel.
Combien de temps par tour ?
Un sablier de trente secondes : on devine le plus de cartes possible, puis on passe le paquet à l'équipe suivante là où il en est.
Comment gagne-t-on ?
On compte les cartes devinées par équipe à chaque manche, et on cumule sur les trois. L'équipe au plus grand total gagne.
The box
- Released
- 1999
- Age
- Ages 12+
- Designer
- Peter Sarrett
- Artwork
- Jennifer Vargas, John Vetter
- Publisher
- Repos Production
- Mechanics
- MimeCommunication limitéeMémoireEn équipes
- Expansions
- Time's Up! Game Geek Expansion · 2009
- Time's Up!: de Troy · 2011
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.