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Party games

Concept

Faire deviner un mot sans parler, en posant des pions sur des icônes universelles.

players
4–12
minutes
40

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un plateau couvert d’icônes : concepts principaux et sous-concepts.
  • Des pions verts pour le concept central, et des cubes de couleur pour le préciser.

How to play

  • Deux joueurs se concertent sur une carte et posent le point d’interrogation vert sur une icône.
  • Ils ajoutent des cubes verts pour préciser, puis d’autres couleurs pour d’autres éléments du mot.
  • Les autres proposent des réponses librement, à voix haute, sans limite de temps.

Scoring

  • Celui qui trouve marque 2 points, et les deux joueurs qui ont posé les pions 1 point chacun.

End of the game

  • On joue jusqu’à épuisement des cartes, ou pendant un temps convenu.

House rules and pitfalls

  • Le plaisir vient des icônes mal choisies autant que des bonnes : il n’y a jamais de solution unique.

Frequently asked questions

Quel est le but ?

Faire deviner un mot ou une expression sans parler, en posant des pions sur des icônes universelles du plateau (couleur, forme, mouvement, catégorie…).

Comment fonctionne l'icône principale ?

Le point d'interrogation vert marque le concept central ; les cubes verts précisent ses attributs. Les autres couleurs servent à décrire des concepts secondaires liés.

Peut-on faire des gestes ou des sons ?

Non : tout passe par les icônes. Montrer du doigt les pions déjà posés est permis, mais aucune parole ni mime. C'est la contrainte qui fait le jeu.

Comment marque-t-on des points ?

Celui qui devine et celui qui faisait deviner gagnent des jetons. Mais beaucoup de tables y jouent sans compter, pour le plaisir de la déduction.

Comment choisit-on la difficulté ?

Les cartes proposent trois niveaux (bleu, rouge, noir). On annonce le niveau tenté, du mot simple à l'expression retorse.

The box

Released
2013
Age
Ages 10+
Designers
Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet
Artwork
Éric Azagury, Cédric Chevalier
Publisher
Repos Production
Mechanics
Communication limitéeCourseEn équipes
Expansions
  • Concept: La Recharge · 2020

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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