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Party games

Fictionary

Écrire une définition assez crédible pour qu’on la prenne pour la vraie, et repérer l’authentique parmi les fausses.

players
4–10
minutes
45

You’ll need: un dictionnaire, papier et crayons. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un dictionnaire, du papier, des crayons.
  • Un meneur tourne à chaque manche.

How to play

  • Le meneur cherche un mot que personne ne connaît et l’annonce.
  • Chacun écrit une définition plausible. Le meneur recopie la vraie.
  • Le meneur lit toutes les définitions à voix haute, dans le désordre.
  • Chacun vote pour celle qu’il croit authentique.

Scoring

  • 1 point par joueur trompé par sa définition.
  • 2 points pour qui reconnaît la vraie définition.
  • Le meneur marque 2 points si personne ne reconnaît la vraie définition.

End of the game

  • On joue autant de manches qu’il y a de joueurs, pour que chacun mène une fois.

House rules and pitfalls

  • Une bonne fausse définition imite le ton du dictionnaire : sobre, un peu sèche, jamais drôle.

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

On choisit un mot rare et inconnu de tous ; chacun invente une définition plausible, et l'on doit démasquer la vraie parmi les fausses.

Comment se déroule un tour ?

Le meneur annonce le mot et note sa vraie définition. Les autres en inventent une chacun. Le meneur mélange le tout et lit toutes les définitions à voix haute.

Comment marque-t-on ?

On vote pour la définition qu'on croit vraie. On marque en trouvant la bonne, et surtout en récoltant les votes des autres sur sa fausse définition.

Faut-il vraiment un dictionnaire ?

Oui, comme source des mots et arbitre de la vraie définition. Les mots les plus tordus font les meilleures manches.

Comment gagne-t-on ?

On cumule les points sur plusieurs mots. Le plus habile à imiter le style d'un dictionnaire l'emporte souvent sur le plus savant.

The box

Released
1984
Age
Ages 12+
Designers
Laura Robinson, Paul Toyne
Publisher
Mattel
Mechanics
Papier-crayonVote

score sheets for this game →

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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