Party games
Decrypto
Transmettre un code de trois chiffres à son équipe sans que l’équipe adverse ne comprenne le lien.
- players
- 4–8
- minutes
- 35
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux équipes, chacune avec un écran portant quatre mots secrets numérotés de 1 à 4.
- Un paquet de cartes code, chacune indiquant trois chiffres.
How to play
- Un joueur tire une carte code et donne trois indices, un par chiffre, renvoyant à ses mots secrets.
- Son équipe doit retrouver l’ordre des chiffres.
- L’équipe adverse écoute et tente de deviner le même code : c’est l’interception.
Scoring
- Intercepter un code adverse rapporte un jeton d’interception.
- Faire échouer sa propre équipe donne un jeton d’erreur.
- Saisissez 1 pour une interception, -1 pour une erreur.
End of the game
- Deux jetons d’interception gagnent la partie.
- Deux jetons d’erreur la font perdre.
- La partie ne peut pas dépasser huit manches : au terme, l’équipe qui a le plus d’interceptions l’emporte.
House rules and pitfalls
- La difficulté monte toute seule : les indices trop évidents des premiers tours deviennent des cadeaux pour l’adversaire.
Frequently asked questions
Quel est le principe ?
Deux équipes ont chacune quatre mots secrets numérotés. Il faut faire deviner un code de trois chiffres aux siens, avec des indices, sans que l'adversaire ne perce vos mots.
Comment se déroule un tour ?
Un joueur tire un code (par exemple 4-2-1) et donne trois indices correspondant à ses mots secrets à ces positions. Son équipe doit retrouver l'ordre des chiffres.
Comment l'adversaire marque-t-il ?
En interceptant : s'il devine le code de l'autre équipe à partir des indices, il gagne un jeton d'interception. Deux interceptions font gagner.
Comment perd-on ?
En donnant à sa propre équipe des indices trop obscurs : deux erreurs de communication (les siens ne retrouvent pas le code) font perdre.
Quelle est la tension du jeu ?
Être clair pour les siens sans l'être pour l'adversaire, qui accumule les indices tour après tour. Plus la partie avance, plus il faut brouiller les pistes.
The box
- Released
- 2018
- Age
- Ages 12+
- Designer
- Thomas Dagenais-Lespérance
- Artwork
- Fabien Fulchiron, NILS, Manuel Sanchez
- Publisher
- Scorpion Masqué
- Mechanics
- Communication limitéePapier-crayonIndicesEn équipes
- Contents
- 2 écrans
- 110 cartes Mot
- 48 cartes Code
- 1 sablier
- Jetons Interception et Incompréhension
- 1 bloc de notes
- Expansions
- Decrypto: Expansion #01 – Laserdrive · 2019
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.