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Party games

Just One

Faire deviner un mot à un joueur, sachant que les indices identiques s’annulent avant d’être montrés.

players
3–7
minutes
20

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Chaque joueur reçoit un chevalet et un feutre effaçable.
  • Un paquet de cartes mots, un joueur devineur à chaque tour.

How to play

  • Le devineur choisit un numéro sans voir la carte. Les autres découvrent le mot correspondant.
  • Chacun écrit un indice, un seul mot, sans se concerter.
  • On compare les indices : tous les doublons sont retirés.
  • Le devineur découvre les indices restants et propose une réponse, ou passe.

Scoring

  • Mot trouvé : +1 carte au score.
  • Mot raté : -1, et la carte suivante est retirée du paquet sans être jouée.
  • Passer : 0, sans pénalité. C’est souvent le bon choix.

End of the game

  • La partie compte treize cartes.
  • Onze points et plus : la table est excellente. Treize sur treize est un score parfait.

House rules and pitfalls

  • Le vrai calcul est collectif : un indice évident sera écrit par trois personnes et disparaîtra.

Frequently asked questions

En quoi consiste le jeu ?

Coopératif : un joueur doit deviner un mot mystère à partir d'indices écrits par tous les autres. Mais les indices identiques s'annulent — c'est là toute la difficulté.

Comment les indices s'annulent-ils ?

Chaque autre joueur écrit secrètement un mot d'indice. On les compare : tout indice donné en double (ou plus) est retiré et ne sera pas montré au devineur. Deux joueurs qui pensent pareil se neutralisent.

Un indice peut-il être en plusieurs mots ?

Non, un seul mot par indice. Interdits aussi : le mot mystère lui-même, ses variantes, et les mots inventés. Les indices trop proches (même racine) sont écartés par le groupe.

Combien de points peut-on faire ?

La partie se joue en treize cartes. Un mot deviné rapporte 1 point ; raté, 0 ; « passé » retire la carte suivante du paquet. Treize sur treize est le score parfait.

Que se passe-t-il si le devineur se trompe ?

La carte est perdue (0 point) et, en plus, on retire la carte suivante de la pioche : une erreur coûte donc deux cartes. Le devineur peut aussi passer s'il ne se sent pas sûr.

The box

Released
2018
Age
Ages 8+
Designers
Ludovic Roudy, Bruno Sautter
Artwork
Éric Azagury, Florian Poullet
Publisher
Repos Production
Mechanics
Communication limitéeCoopératifDéductionPapier-crayon
Contents
  • 110 cartes (550 mots)
  • 7 chevalets
  • 7 feutres effaçables

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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