Party games
Just One
Faire deviner un mot à un joueur, sachant que les indices identiques s’annulent avant d’être montrés.
- players
- 3–7
- minutes
- 20
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chaque joueur reçoit un chevalet et un feutre effaçable.
- Un paquet de cartes mots, un joueur devineur à chaque tour.
How to play
- Le devineur choisit un numéro sans voir la carte. Les autres découvrent le mot correspondant.
- Chacun écrit un indice, un seul mot, sans se concerter.
- On compare les indices : tous les doublons sont retirés.
- Le devineur découvre les indices restants et propose une réponse, ou passe.
Scoring
- Mot trouvé : +1 carte au score.
- Mot raté : -1, et la carte suivante est retirée du paquet sans être jouée.
- Passer : 0, sans pénalité. C’est souvent le bon choix.
End of the game
- La partie compte treize cartes.
- Onze points et plus : la table est excellente. Treize sur treize est un score parfait.
House rules and pitfalls
- Le vrai calcul est collectif : un indice évident sera écrit par trois personnes et disparaîtra.
Frequently asked questions
En quoi consiste le jeu ?
Coopératif : un joueur doit deviner un mot mystère à partir d'indices écrits par tous les autres. Mais les indices identiques s'annulent — c'est là toute la difficulté.
Comment les indices s'annulent-ils ?
Chaque autre joueur écrit secrètement un mot d'indice. On les compare : tout indice donné en double (ou plus) est retiré et ne sera pas montré au devineur. Deux joueurs qui pensent pareil se neutralisent.
Un indice peut-il être en plusieurs mots ?
Non, un seul mot par indice. Interdits aussi : le mot mystère lui-même, ses variantes, et les mots inventés. Les indices trop proches (même racine) sont écartés par le groupe.
Combien de points peut-on faire ?
La partie se joue en treize cartes. Un mot deviné rapporte 1 point ; raté, 0 ; « passé » retire la carte suivante du paquet. Treize sur treize est le score parfait.
Que se passe-t-il si le devineur se trompe ?
La carte est perdue (0 point) et, en plus, on retire la carte suivante de la pioche : une erreur coûte donc deux cartes. Le devineur peut aussi passer s'il ne se sent pas sûr.
The box
- Released
- 2018
- Age
- Ages 8+
- Designers
- Ludovic Roudy, Bruno Sautter
- Artwork
- Éric Azagury, Florian Poullet
- Publisher
- Repos Production
- Mechanics
- Communication limitéeCoopératifDéductionPapier-crayon
- Contents
- 110 cartes (550 mots)
- 7 chevalets
- 7 feutres effaçables
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.