Jeux de société
Tzolk’in
Avoir le plus de points quand la grande roue du calendrier a fait un tour complet.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 90
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le plateau porte cinq roues crantées reliées à une grande roue centrale.
- Chacun commence avec quelques ouvriers, du maïs et des tuiles de richesse de départ.
- Les bâtiments et monuments disponibles sont révélés à côté du plateau.
Déroulement
- À son tour, on pose des ouvriers sur les roues en payant du maïs, ou on en reprend pour faire l’action de la case qu’ils ont atteinte.
- On ne peut pas à la fois poser et reprendre dans le même tour.
- À la fin de chaque manche, la roue centrale avance d’un jour et entraîne toutes les autres : les ouvriers restés en place atteignent des actions plus fortes.
- Les actions donnent du maïs, du bois, de la pierre, de l’or, des crânes de cristal, des technologies, des bâtiments et des monuments.
Comptage des points
- Aux jours de nourriture, chaque ouvrier doit être nourri de 2 maïs ; chaque ouvrier non nourri coûte 3 points.
- Certains jours de nourriture rapportent aussi des points selon sa position dans les temples.
- Poser un crâne de cristal à Chichén Itzá rapporte des points.
- Bâtiments et monuments rapportent leurs points.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand la roue centrale a fait un tour complet, après le dernier jour de nourriture et son décompte.
Questions fréquentes
Pourquoi laisser un ouvrier sur une roue ?
Parce qu’il avance tout seul : plus on attend, plus l’action qu’il atteint est forte. Mais pendant ce temps, il n’est pas disponible pour autre chose.