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Jeux de société

Tzolk’in

Avoir le plus de points quand la grande roue du calendrier a fait un tour complet.

joueurs
2–4
minutes
90

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le plateau porte cinq roues crantées reliées à une grande roue centrale.
  • Chacun commence avec quelques ouvriers, du maïs et des tuiles de richesse de départ.
  • Les bâtiments et monuments disponibles sont révélés à côté du plateau.

Déroulement

  • À son tour, on pose des ouvriers sur les roues en payant du maïs, ou on en reprend pour faire l’action de la case qu’ils ont atteinte.
  • On ne peut pas à la fois poser et reprendre dans le même tour.
  • À la fin de chaque manche, la roue centrale avance d’un jour et entraîne toutes les autres : les ouvriers restés en place atteignent des actions plus fortes.
  • Les actions donnent du maïs, du bois, de la pierre, de l’or, des crânes de cristal, des technologies, des bâtiments et des monuments.

Comptage des points

  • Aux jours de nourriture, chaque ouvrier doit être nourri de 2 maïs ; chaque ouvrier non nourri coûte 3 points.
  • Certains jours de nourriture rapportent aussi des points selon sa position dans les temples.
  • Poser un crâne de cristal à Chichén Itzá rapporte des points.
  • Bâtiments et monuments rapportent leurs points.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête quand la roue centrale a fait un tour complet, après le dernier jour de nourriture et son décompte.

Questions fréquentes

Pourquoi laisser un ouvrier sur une roue ?

Parce qu’il avance tout seul : plus on attend, plus l’action qu’il atteint est forte. Mais pendant ce temps, il n’est pas disponible pour autre chose.

La boîte

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