Jeux de société
Isle of Skye
FunforgeAndreas Pelikan, Alexander Pfister2015
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 60
- ans
- 8+
Dans la boîte
Tuiles Paysage · Tuiles Château de départ · Tuiles Score · Paravents et haches de défausse · Piste de score · Pièces
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Andreas Pelikan, Alexander Pfister
- Illustration
- Klemens Franz
- Éditeur
- Funforge
- Mécaniques
- EnchèresPose de tuilesObjectifsRevenus
- Extensions
- Isle of Skye : Journeyman · 2017
- Isle of Skye : Druids · 2018
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun agrandit son territoire écossais en achetant des tuiles de paysage dont les joueurs fixent eux-mêmes le prix. À chaque manche, on pioche trois tuiles, on en met deux en vente derrière son paravent et l’on défausse la troisième ; puis chacun peut acheter une tuile chez un autre, paie à la banque celles qu’il garde, et pose ses nouvelles tuiles. Les tuiles de score de la manche rapportent des points ; après la dernière manche, parchemins et or s’ajoutent et le plus grand total l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 château chacun, Or et haches, 4 tuiles de score A à D
- Chacun reçoit son château de départ, un paravent, des pièces d’or et des haches.
- On tire au hasard quatre tuiles de score, placées sous les lettres A, B, C et D de la piste des manches.
Déroulement
Revenu, 2 tuiles mises en vente, 1 achat chez un autre
- Revenu : chacun gagne de l’or, plus une pièce par tonneau de whisky relié à son château par une route.
- Chacun pioche trois tuiles, en place deux derrière son paravent avec un prix, et défausse la troisième à l’aide d’une hache.
- Les paravents se lèvent. Dans l’ordre du tour, chacun peut acheter une seule tuile chez un autre joueur, en lui payant le prix fixé.
- Les tuiles non achetées sont gardées par leur propriétaire, qui paye alors lui-même leur prix à la banque.
- Chacun pose ses nouvelles tuiles en respectant la continuité des paysages.
Comptage des points
Tuiles de la manche, Parchemins à la fin, 5 pièces = 1 point
- En fin de manche, on marque les tuiles de score indiquées pour cette manche sur la piste.
- Les joueurs en retard au score reçoivent un peu d’or de rattrapage.
- En fin de partie, chaque parchemin rapporte selon sa condition, et chaque tranche de 5 pièces d’or rapporte 1 point.
Fin de la partie
Dernière manche jouée, Plus grand total
- La partie s’arrête après la dernière manche de la piste, selon le nombre de joueurs.
- Le plus grand total l’emporte.
Aller plus loin
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Pourquoi payer ses propres tuiles ?
C’est l’équilibre du jeu : un prix trop bas fait perdre la tuile, un prix trop haut coûte cher si personne ne l’achète.