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Jeux de société

Isle of Skye

FunforgeAndreas Pelikan, Alexander Pfister2015

joueurs
2–5
minutes
60
ans
8+

Kennerspiel des Jahres 2016

Dans la boîte

Tuiles Paysage · Tuiles Château de départ · Tuiles Score · Paravents et haches de défausse · Piste de score · Pièces

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Andreas Pelikan, Alexander Pfister
Illustration
Klemens Franz
Éditeur
Funforge
Mécaniques
EnchèresPose de tuilesObjectifsRevenus
Extensions
  • Isle of Skye : Journeyman · 2017
  • Isle of Skye : Druids · 2018

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L’essentiel

Chacun agrandit son territoire écossais en achetant des tuiles de paysage dont les joueurs fixent eux-mêmes le prix. À chaque manche, on pioche trois tuiles, on en met deux en vente derrière son paravent et l’on défausse la troisième ; puis chacun peut acheter une tuile chez un autre, paie à la banque celles qu’il garde, et pose ses nouvelles tuiles. Les tuiles de score de la manche rapportent des points ; après la dernière manche, parchemins et or s’ajoutent et le plus grand total l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 château chacun, Or et haches, 4 tuiles de score A à D
  • Chacun reçoit son château de départ, un paravent, des pièces d’or et des haches.
  • On tire au hasard quatre tuiles de score, placées sous les lettres A, B, C et D de la piste des manches.

Déroulement

Revenu, 2 tuiles mises en vente, 1 achat chez un autre
  • Revenu : chacun gagne de l’or, plus une pièce par tonneau de whisky relié à son château par une route.
  • Chacun pioche trois tuiles, en place deux derrière son paravent avec un prix, et défausse la troisième à l’aide d’une hache.
  • Les paravents se lèvent. Dans l’ordre du tour, chacun peut acheter une seule tuile chez un autre joueur, en lui payant le prix fixé.
  • Les tuiles non achetées sont gardées par leur propriétaire, qui paye alors lui-même leur prix à la banque.
  • Chacun pose ses nouvelles tuiles en respectant la continuité des paysages.

Comptage des points

Tuiles de la manche, Parchemins à la fin, 5 pièces = 1 point
  • En fin de manche, on marque les tuiles de score indiquées pour cette manche sur la piste.
  • Les joueurs en retard au score reçoivent un peu d’or de rattrapage.
  • En fin de partie, chaque parchemin rapporte selon sa condition, et chaque tranche de 5 pièces d’or rapporte 1 point.

Fin de la partie

Dernière manche jouée, Plus grand total
  • La partie s’arrête après la dernière manche de la piste, selon le nombre de joueurs.
  • Le plus grand total l’emporte.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Pourquoi payer ses propres tuiles ?

C’est l’équilibre du jeu : un prix trop bas fait perdre la tuile, un prix trop haut coûte cher si personne ne l’achète.

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