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Jeux de société

Colt Express

Devenir le bandit le plus riche de l’Ouest en dévalisant les passagers d’un train, sans trop se faire tirer dessus.

joueurs
2–6
minutes
40

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On forme le train : la locomotive, où se trouvent le marshal et la mallette, et un wagon par joueur, chacun garni du butin indiqué.
  • Chaque joueur prend son bandit, ses dix cartes Action, ses six cartes Balle et une bourse de départ.
  • Les bandits commencent au fond du train.
  • On prépare les cartes Manche : quatre tirées au hasard, puis une carte Gare pour finir.

Déroulement

  • La partie dure cinq manches, en deux temps chacune.
  • Programmation : chacun mélange ses cartes et en tire six. Tour à tour, selon la carte Manche, on pose une carte Action sur la pile commune (face visible, ou cachée dans un tunnel), ou on pioche trois cartes à la place.
  • Action : on retourne la pile et on exécute les cartes dans l’ordre où elles ont été posées.
  • Se déplacer : d’un wagon (à l’intérieur) ou jusqu’à trois wagons (sur le toit).
  • Changer d’étage : monter sur le toit ou redescendre dans le wagon.
  • Braquer : prendre un butin là où on se trouve.
  • Frapper : un bandit au même endroit lâche un butin et est poussé dans un wagon voisin.
  • Tirer : un bandit en vue reçoit une de vos cartes Balle, qui encombrera sa main.
  • Marshal : il se déplace d’un wagon ; tout bandit qui se retrouve avec lui prend une balle neutre et fuit sur le toit.

Comptage des points

  • On additionne la valeur de son butin : bourses, gemmes, mallettes.
  • Le ou les joueurs qui ont tiré le plus de balles gagnent la prime du pistolero : 1 000 $.

Fin de la partie

  • Après la cinquième manche, le plus riche l’emporte.

Questions fréquentes

Une action inapplicable est-elle perdue ?

Si elle a une cible possible, on doit l’appliquer, même si elle vous dessert. Sinon, elle est sans effet.

Pourquoi garder des balles reçues en main ?

On n’a pas le choix : elles se mélangent aux cartes et prennent la place d’actions utiles.

La boîte

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