Jeux de société
Photosynthèse
Blue OrangeHjalmar Hach2017
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 45
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 plateau de forêt · Arbres en carton à monter, trois tailles, quatre essences · Graines · Plateaux Joueur · Jetons Score · 1 segment Soleil et le compte-tours
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Hjalmar Hach
- Illustration
- Sabrina Miramon
- Éditeur
- Blue Orange
- Mécaniques
- HexagonesRevenusPoints d'actionMajorité
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun fait pousser sa forêt avec la lumière d’un soleil qui tourne autour du plateau. À chaque tour, le soleil avance et chaque arbre hors de l’ombre rapporte de la lumière selon sa taille ; chacun la dépense ensuite pour acheter des pièces, semer, faire grandir un arbre ou récolter un grand arbre, qui rapporte un jeton de score selon la richesse de sa case. Après trois tours complets du soleil, on ajoute 1 point par 3 de lumière restante, et le plus grand total l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 petits arbres au bord, Jetons de 1 à 4 feuilles, Pièces à acheter
- Chacun prend le plateau et les pièces de son espèce : graines, petits, moyens et grands arbres.
- Une partie des pièces est posée sur son plateau personnel, à acheter ; le reste est disponible d’emblée.
- Chacun place à tour de rôle deux petits arbres sur les cases du bord extérieur du plateau.
- Les jetons de score sont triés en piles selon la richesse du sol (de 1 à 4 feuilles), les plus fortes valeurs sur le dessus.
Déroulement
Le soleil avance, Lumière 1, 2 ou 3, Acheter, semer, grandir
- Au début de chaque tour, le soleil avance d’un cran. Chaque arbre qui n’est pas dans l’ombre d’un arbre au moins aussi grand rapporte de la lumière : 1, 2 ou 3 selon sa taille.
- L’ombre porte d’autant de cases que la taille de l’arbre qui la projette.
- Ensuite, chacun dépense sa lumière : acheter des pièces, semer une graine près d’un de ses arbres, faire grandir un arbre d’une taille, ou récolter un grand arbre.
- Une même case ne peut être activée qu’une fois par tour.
- Une pièce remplacée retourne sur le plateau personnel si une place est libre, sinon elle sort du jeu.
Comptage des points
Grands arbres récoltés, 3 lumière = 1 point
- Récolter un grand arbre rapporte le jeton du dessus de la pile qui correspond à la richesse de sa case ; si la pile est vide, on prend dans la pile inférieure.
- En fin de partie, +1 point par tranche de 3 points de lumière non dépensés.
Fin de la partie
3 tours du soleil, 4 en variante experte, Plus grand total
- La partie s’arrête après trois tours complets du soleil autour du plateau (quatre en variante experte).
- Le plus grand total l’emporte.
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Questions fréquentes
Un petit arbre fait-il de l’ombre à un grand ?
Non. Un arbre n’est privé de lumière que par l’ombre d’un arbre de taille égale ou supérieure.
Peut-on semer n’importe où ?
Non. Une graine se pose à une distance limitée de l’arbre qui la sème, cette distance dépendant de la taille de l’arbre.