Aller au contenu

Jeux de société

Photosynthèse

Blue OrangeHjalmar Hach2017

joueurs
2–4
minutes
45
ans
10+

Dans la boîte

1 plateau de forêt · Arbres en carton à monter, trois tailles, quatre essences · Graines · Plateaux Joueur · Jetons Score · 1 segment Soleil et le compte-tours

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Hjalmar Hach
Illustration
Sabrina Miramon
Éditeur
Blue Orange
Mécaniques
HexagonesRevenusPoints d'actionMajorité

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Chacun fait pousser sa forêt avec la lumière d’un soleil qui tourne autour du plateau. À chaque tour, le soleil avance et chaque arbre hors de l’ombre rapporte de la lumière selon sa taille ; chacun la dépense ensuite pour acheter des pièces, semer, faire grandir un arbre ou récolter un grand arbre, qui rapporte un jeton de score selon la richesse de sa case. Après trois tours complets du soleil, on ajoute 1 point par 3 de lumière restante, et le plus grand total l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 petits arbres au bord, Jetons de 1 à 4 feuilles, Pièces à acheter
  • Chacun prend le plateau et les pièces de son espèce : graines, petits, moyens et grands arbres.
  • Une partie des pièces est posée sur son plateau personnel, à acheter ; le reste est disponible d’emblée.
  • Chacun place à tour de rôle deux petits arbres sur les cases du bord extérieur du plateau.
  • Les jetons de score sont triés en piles selon la richesse du sol (de 1 à 4 feuilles), les plus fortes valeurs sur le dessus.

Déroulement

Le soleil avance, Lumière 1, 2 ou 3, Acheter, semer, grandir
  • Au début de chaque tour, le soleil avance d’un cran. Chaque arbre qui n’est pas dans l’ombre d’un arbre au moins aussi grand rapporte de la lumière : 1, 2 ou 3 selon sa taille.
  • L’ombre porte d’autant de cases que la taille de l’arbre qui la projette.
  • Ensuite, chacun dépense sa lumière : acheter des pièces, semer une graine près d’un de ses arbres, faire grandir un arbre d’une taille, ou récolter un grand arbre.
  • Une même case ne peut être activée qu’une fois par tour.
  • Une pièce remplacée retourne sur le plateau personnel si une place est libre, sinon elle sort du jeu.

Comptage des points

Grands arbres récoltés, 3 lumière = 1 point
  • Récolter un grand arbre rapporte le jeton du dessus de la pile qui correspond à la richesse de sa case ; si la pile est vide, on prend dans la pile inférieure.
  • En fin de partie, +1 point par tranche de 3 points de lumière non dépensés.

Fin de la partie

3 tours du soleil, 4 en variante experte, Plus grand total
  • La partie s’arrête après trois tours complets du soleil autour du plateau (quatre en variante experte).
  • Le plus grand total l’emporte.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Un petit arbre fait-il de l’ombre à un grand ?

Non. Un arbre n’est privé de lumière que par l’ombre d’un arbre de taille égale ou supérieure.

Peut-on semer n’importe où ?

Non. Une graine se pose à une distance limitée de l’arbre qui la sème, cette distance dépendant de la taille de l’arbre.

Dans la même famille

tout voir →