- joueurs
- 1–5
- minutes
- 60
- ans
- 10+
Dans la boîte
Tuiles Sentier · Cartes Parc illustrées · Cartes Équipement et cartes Saison · Randonneurs en bois · Jetons Ressource : montagne, forêt, soleil, eau, faune · Gourdes et appareil photo
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Henry Audubon
- Illustration
- Fifty-Nine Parks Print Series
- Éditeur
- Matagot
- Mécaniques
- Placement d'ouvriersDéplacement sur pisteCollectionObjectifsJouable en solo
- Extensions
- Parks : Nightfall · 2021
- Parks : Wildlife · 2022
Où l’acheter
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À moins de 50 km.
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L’essentiel
Chacun randonne à travers quatre saisons pour collecter des ressources et les échanger contre des visites de parcs nationaux. À son tour, on avance un de ses deux randonneurs aussi loin qu’on veut sur le sentier, sans s’arrêter sur une case occupée (sauf avec son feu de camp), puis on applique l’effet de la case : ressources, gourde ou photo. Au bout du sentier, on réserve ou visite un parc, ou l’on achète de l’équipement. Après la quatrième saison, parcs, photos, carte Année et marqueur du premier randonneur font le total, et le plus grand l’emporte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
2 randonneurs chacun, 1 gourde, 1 carte Année, Sentier de 6 ou 7 cases
- Chacun prend les deux randonneurs de sa couleur, posés au départ du sentier, et son feu de camp, côté allumé.
- Chacun reçoit une carte gourde, face visible. Les autres gourdes forment une pioche.
- Chacun reçoit deux cartes Année et en garde une, secrète : c’est son objectif personnel. Pour une première partie, on n’en donne qu’une.
- Trois parcs et trois équipements sont posés face visible, à côté de leurs pioches.
- Le premier joueur prend le marqueur du premier randonneur ; son voisin de droite reçoit l’appareil photo.
- Le sentier de la première saison relie le départ à l’arrivée : cinq cases de base (forêt, montagne, vallée, océan, point de vue), plus la cascade à quatre ou cinq joueurs, et une case avancée tirée au hasard, mélangées. Soit six cases à deux ou trois joueurs, sept à quatre ou cinq.
- On révèle une carte Saison : elle indique quels jetons météo poser sur les cases, une par case à partir de la deuxième.
Déroulement
Avancer un randonneur, Appliquer la case, Arrivée, visiter un parc
- Le détenteur du marqueur du premier randonneur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À son tour, on avance un de ses randonneurs vers n’importe quelle case plus loin sur le sentier, puis on applique son effet. On ne peut s’arrêter que sur une case dont on peut faire l’action.
- On ne peut pas s’arrêter sur une case occupée, même par son propre randonneur, sauf en éteignant son feu de camp. Il se rallume quand un de ses randonneurs atteint l’arrivée.
- Le premier randonneur qui s’arrête sur une case portant un jeton météo le prend.
- Les cases de base donnent des jetons : 1 forêt, 1 montagne, 2 soleils dans la vallée, 2 eaux à l’océan, 1 soleil et 1 eau à la cascade. Le point de vue permet de piocher une gourde ou de payer 2 jetons pour une photo.
- Les cases avancées : la faune échange 1 jeton contre 1 jeton faune ; le refuge échange 1 jeton contre 1 autre au choix, faune exclue, et l’on peut le faire deux fois ; le belvédère permet de réserver ou de visiter un parc, ou d’acheter un équipement ; la rivière, contre 1 eau, copie l’action d’une case occupée.
- À l’arrivée, on rallume son feu, puis on choisit : réserver un parc, visiter un parc en payant les jetons indiqués sur sa carte, ou acheter un équipement en payant des soleils.
- On ne garde jamais plus de 12 jetons à la fin de son tour.
- Quand il ne reste qu’un randonneur sur le sentier, son propriétaire l’amène à l’arrivée. Le détenteur de l’appareil photo peut alors prendre une photo pour un jeton, puis on vide les gourdes, on ramène les randonneurs au départ, et l’on refait un sentier plus long d’une case avancée.
Comptage des points
Points des parcs, 1 point par photo, Premier randonneur 1 pt
- Chaque parc visité rapporte les points imprimés sur sa carte.
- Chaque photo rapporte 1 point.
- On ajoute les points de sa carte Année si l’objectif est rempli.
- Le détenteur du marqueur du premier randonneur marque 1 point.
Fin de la partie
4 saisons, Plus grand total, Départage aux parcs
- La partie s’arrête à la fin de la quatrième saison, après la dernière photo.
- Le plus grand total l’emporte.
- En cas d’égalité, le joueur qui a visité le plus de parcs gagne ; sinon, la victoire est partagée.
Règles maison et pièges
Parks est un jeu de Henry Audubon, publié en 2019 par Keymaster Games, pour un à cinq joueurs, dès 10 ans…
- Parks est un jeu de Henry Audubon, publié en 2019 par Keymaster Games, pour un à cinq joueurs, dès 10 ans, en 30 à 60 minutes. Ses illustrations viennent d’une série d’affiches consacrées aux parcs nationaux américains, Fifty-Nine Parks. L’extension Nightfall est sortie en 2021.
- Le jeton faune remplace n’importe quel jeton pour visiter un parc, prendre une photo, acheter un équipement ou payer la rivière, mais pas pour remplir une gourde ni à l’échange du refuge.
- Avec l’appareil photo, une photo ne coûte qu’un jeton au lieu de deux. Prendre une photo au point de vue fait passer l’appareil chez soi.
- À trois joueurs ou moins, le premier randonneur qui achète un équipement à l’arrivée paie un soleil de moins ; à quatre ou cinq, les deux premiers en profitent.
- Erreur fréquente : oublier le point du marqueur du premier randonneur. Il peut changer de main à chaque saison : c’est le premier à se placer sur la réservation de parc, à l’arrivée, qui le prend.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Peut-on s’arrêter sur une case déjà occupée ?
Non, sauf en éteignant son feu de camp. La règle vaut aussi pour une case occupée par son propre randonneur. Le feu se rallume quand l’un de ses randonneurs atteint l’arrivée.
Combien de jetons peut-on garder ?
Douze au plus à la fin de son tour. Au-delà, on défausse jusqu’à douze.
À quoi sert le marqueur du premier randonneur ?
Il désigne qui commence la saison suivante et rapporte 1 point en fin de partie. On le prend en étant le premier à se placer sur la réservation de parc, à l’arrivée.
Où visite-t-on les parcs ?
À l’arrivée du sentier, ou sur la case avancée du belvédère. On paie les jetons indiqués sur la carte, et le parc rejoint ses points. Un parc réservé auparavant peut être visité de la même façon.
Combien de saisons dure une partie ?
Quatre. Le sentier s’allonge d’une case avancée à chaque saison : à la quatrième, toutes les cases avancées sont en jeu.
Peut-on jouer à Parks seul ?
Oui. En solo, on joue ses deux randonneurs contre des gardes forestiers automatiques, menés par les cartes équipement. La règle propose de juger son score par paliers : 30 points ou plus est le meilleur.
Qui gagne en cas d’égalité ?
Le joueur qui a visité le plus de parcs. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
