Jeux de société
Calico
Coudre la courtepointe qui rapporte le plus de points, en remplissant ses tuiles objectif, en gagnant des boutons et en attirant des chats.
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 40
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun prend un plateau de courtepointe et y place trois tuiles objectif.
- Chacun reçoit deux tuiles en main ; trois tuiles sont posées face visible au marché.
- On tire au hasard les chats de la partie et les motifs qu’ils préfèrent.
Déroulement
- À son tour, on pose une des deux tuiles de sa main sur une case libre de sa courtepointe.
- Puis on prend une des tuiles du marché, qu’on remplace aussitôt.
- Former un groupe d’au moins 3 tuiles de même couleur rapporte un bouton de cette couleur.
- Former un groupe de tuiles aux motifs voulus par un chat, dans la forme et le nombre demandés, attire ce chat.
Comptage des points
- Chaque tuile objectif rapporte des points selon que les six tuiles qui l’entourent respectent sa condition de couleurs, de motifs, ou les deux.
- Chaque chat attiré rapporte sa valeur.
- Chaque bouton vaut 3 points ; un bouton arc-en-ciel s’ajoute quand on possède un bouton de chaque couleur.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand toutes les courtepointes sont remplies.
- Le plus grand total l’emporte.
Questions fréquentes
Une même tuile peut-elle servir à un bouton et à un chat ?
Oui. La couleur et le motif d’une tuile se comptent indépendamment.