Aller au contenu

Jeux d’ambiance

Taboo

HasbroBrian Hersch1989

joueurs
4–12
minutes
40
ans
12+

Dans la boîte

Jeu Taboo + sablier

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Brian Hersch
Illustrations
René Goscinny, Albert Uderzo
Éditeur
Hasbro
Mécaniques
Communication limitéeEn équipes

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Il faut faire deviner un mot à son équipe sans employer les cinq mots interdits inscrits dessous. Tant que le sablier coule, le joueur actif décrit les cartes une à une, sans mot interdit, sans mot de la même famille et sans mime, sous l’œil d’un adversaire. Chaque mot deviné rapporte 1 point, chaque mot interdit prononcé en coûte 1, et la partie se joue en 30 points ou en un nombre de tours convenu.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 équipes, Sablier et buzzer, 1 adversaire surveille
  • Deux équipes, un sablier, un buzzer.
  • Un joueur de l’équipe adverse surveille la carte et le respect des interdits.

Déroulement

5 mots interdits, Ni famille ni mime
  • Le joueur actif décrit le mot en tête de carte, sans jamais prononcer les cinq mots listés dessous.
  • Il ne peut pas non plus employer un mot de la même famille, ni le mimer.
  • On enchaîne les cartes tant que le sablier coule.

Comptage des points

Mot deviné +1, Mot interdit −1, Carte passée 0
  • Mot deviné : +1 point.
  • Mot interdit prononcé : -1 point, et la carte est perdue.
  • Carte passée : 0, et elle est écartée sans être rejouée.

Fin de la partie

30 points, Ou tours convenus
  • La partie se joue en 30 points, ou en un nombre de tours convenu.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quel est le but ?

Faire deviner un mot à son équipe sans prononcer ni le mot, ni les cinq mots « tabous » listés sous lui — souvent les plus utiles.

Que se passe-t-il si on dit un mot interdit ?

Un joueur de l'équipe adverse surveille avec un buzzer : au moindre mot tabou (ou au mot lui-même), il buzze et la carte est perdue.

Peut-on faire des gestes ?

Non : ni mime, ni bruitage, ni « ça rime avec ». Uniquement la parole, en contournant les mots interdits. C'est là toute la difficulté.

Combien de temps par tour ?

Un sablier : on enchaîne le plus de cartes possible avant qu'il ne s'écoule. Passer une carte trop dure est permis, parfois avec une petite pénalité.

Comment gagne-t-on ?

Chaque carte devinée rapporte un point, chaque mot tabou en retire. On joue à un score convenu, en alternant les équipes au buzzer.

Dans la même famille

tout voir →