Jeux d’ambiance
Taboo
HasbroBrian Hersch1989
- joueurs
- 4–12
- minutes
- 40
- ans
- 12+
Dans la boîte
Jeu Taboo + sablier
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Brian Hersch
- Illustrations
- René Goscinny, Albert Uderzo
- Éditeur
- Hasbro
- Mécaniques
- Communication limitéeEn équipes
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L’essentiel
Il faut faire deviner un mot à son équipe sans employer les cinq mots interdits inscrits dessous. Tant que le sablier coule, le joueur actif décrit les cartes une à une, sans mot interdit, sans mot de la même famille et sans mime, sous l’œil d’un adversaire. Chaque mot deviné rapporte 1 point, chaque mot interdit prononcé en coûte 1, et la partie se joue en 30 points ou en un nombre de tours convenu.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes, Sablier et buzzer, 1 adversaire surveille
- Deux équipes, un sablier, un buzzer.
- Un joueur de l’équipe adverse surveille la carte et le respect des interdits.
Déroulement
5 mots interdits, Ni famille ni mime
- Le joueur actif décrit le mot en tête de carte, sans jamais prononcer les cinq mots listés dessous.
- Il ne peut pas non plus employer un mot de la même famille, ni le mimer.
- On enchaîne les cartes tant que le sablier coule.
Comptage des points
Mot deviné +1, Mot interdit −1, Carte passée 0
- Mot deviné : +1 point.
- Mot interdit prononcé : -1 point, et la carte est perdue.
- Carte passée : 0, et elle est écartée sans être rejouée.
Fin de la partie
30 points, Ou tours convenus
- La partie se joue en 30 points, ou en un nombre de tours convenu.
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Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Quel est le but ?
Faire deviner un mot à son équipe sans prononcer ni le mot, ni les cinq mots « tabous » listés sous lui — souvent les plus utiles.
Que se passe-t-il si on dit un mot interdit ?
Un joueur de l'équipe adverse surveille avec un buzzer : au moindre mot tabou (ou au mot lui-même), il buzze et la carte est perdue.
Peut-on faire des gestes ?
Non : ni mime, ni bruitage, ni « ça rime avec ». Uniquement la parole, en contournant les mots interdits. C'est là toute la difficulté.
Combien de temps par tour ?
Un sablier : on enchaîne le plus de cartes possible avant qu'il ne s'écoule. Passer une carte trop dure est permis, parfois avec une petite pénalité.
Comment gagne-t-on ?
Chaque carte devinée rapporte un point, chaque mot tabou en retire. On joue à un score convenu, en alternant les équipes au buzzer.