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Jeux d’ambiance

The Resistance

Pour la Résistance : réussir trois missions. Pour les espions : en faire échouer trois, sans se faire démasquer.

joueurs
5–10
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On distribue secrètement les rôles. Les espions sont deux à 5 ou 6 joueurs, trois de 7 à 9 joueurs, quatre à 10 joueurs.
  • Tout le monde ferme les yeux ; les espions les ouvrent pour se reconnaître, puis les referment.
  • On désigne un premier chef.

Déroulement

  • La partie compte jusqu’à cinq missions. Pour chacune, le chef propose une équipe, dont la taille dépend du nombre de joueurs et de la mission.
  • Tout le monde vote ensemble, à main levée ou avec ses cartes, pour ou contre l’équipe. À la majorité, l’équipe part ; sinon, le rôle de chef passe au voisin.
  • Les membres de l’équipe choisissent en secret de faire réussir ou échouer la mission. Les résistants doivent la faire réussir ; les espions choisissent.
  • On mélange les cartes avant de les révéler : un seul échec suffit à faire rater la mission.
  • Le rôle de chef passe au voisin après chaque mission.

Comptage des points

  • Aucun point. On note une victoire à chaque joueur du camp gagnant.

Fin de la partie

  • Trois missions réussies : la Résistance gagne.
  • Trois missions échouées : les espions gagnent.
  • Cinq équipes refusées de suite pour la même mission : les espions gagnent.

Questions fréquentes

Un seul échec fait-il toujours rater la mission ?

Presque : à partir de 7 joueurs, la quatrième mission demande deux échecs pour rater.

Peut-on tout dire pendant la partie ?

On peut parler, accuser et mentir librement, mais on ne montre jamais sa carte de rôle.

La boîte

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