Jeux d’ambiance
The Resistance
Pour la Résistance : réussir trois missions. Pour les espions : en faire échouer trois, sans se faire démasquer.
- joueurs
- 5–10
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On distribue secrètement les rôles. Les espions sont deux à 5 ou 6 joueurs, trois de 7 à 9 joueurs, quatre à 10 joueurs.
- Tout le monde ferme les yeux ; les espions les ouvrent pour se reconnaître, puis les referment.
- On désigne un premier chef.
Déroulement
- La partie compte jusqu’à cinq missions. Pour chacune, le chef propose une équipe, dont la taille dépend du nombre de joueurs et de la mission.
- Tout le monde vote ensemble, à main levée ou avec ses cartes, pour ou contre l’équipe. À la majorité, l’équipe part ; sinon, le rôle de chef passe au voisin.
- Les membres de l’équipe choisissent en secret de faire réussir ou échouer la mission. Les résistants doivent la faire réussir ; les espions choisissent.
- On mélange les cartes avant de les révéler : un seul échec suffit à faire rater la mission.
- Le rôle de chef passe au voisin après chaque mission.
Comptage des points
- Aucun point. On note une victoire à chaque joueur du camp gagnant.
Fin de la partie
- Trois missions réussies : la Résistance gagne.
- Trois missions échouées : les espions gagnent.
- Cinq équipes refusées de suite pour la même mission : les espions gagnent.
Questions fréquentes
Un seul échec fait-il toujours rater la mission ?
Presque : à partir de 7 joueurs, la quatrième mission demande deux échecs pour rater.
Peut-on tout dire pendant la partie ?
On peut parler, accuser et mentir librement, mais on ne montre jamais sa carte de rôle.