- joueurs
- 5–10
- minutes
- 30
- ans
- 13+
Dans la boîte
Cartes Personnage : résistants et espions · Cartes Vote · Cartes Mission : succès et échec · Plateaux de mission · Jetons Score et marqueurs
Détails de la boîte
- Auteur
- Don Eskridge
- Mécaniques
- Rôles cachésVoteDéductionEn équipesParis et bluff
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L’essentiel
La Résistance doit réussir trois missions ; les espions, cachés parmi elle, doivent en faire échouer trois. Pour chaque mission, le chef propose une équipe, tout le monde vote, puis les membres choisissent en secret de faire réussir ou échouer la mission : un seul échec suffit à la faire rater. Trois missions réussies font gagner la Résistance ; trois échouées, ou cinq équipes refusées de suite, font gagner les espions.
La règle, étape par étape
Mise en place
5 à 10 joueurs, 2 à 4 espions, Espions se reconnaissent
- Le jeu se joue de 5 à 10 joueurs.
- On distribue secrètement les rôles. Nombre d’espions : deux à 5 ou 6 joueurs, trois à 7, 8 ou 9 joueurs, quatre à 10 joueurs.
- Tout le monde ferme les yeux ; les espions les ouvrent pour se reconnaître, puis les referment.
- On désigne un premier chef.
Déroulement
5 missions au plus, Vote de l’équipe, 1 échec, mission ratée
- La partie compte jusqu’à cinq missions. Pour chacune, le chef propose une équipe, dont la taille dépend du nombre de joueurs et de la mission.
- Tout le monde vote ensemble, à main levée ou avec ses cartes, pour ou contre l’équipe. À la majorité, l’équipe part ; sinon, le rôle de chef passe au voisin.
- Les membres de l’équipe choisissent en secret de faire réussir ou échouer la mission. Les résistants doivent la faire réussir ; les espions choisissent.
- On mélange les cartes avant de les révéler : un seul échec suffit à faire rater la mission.
- Le rôle de chef passe au voisin après chaque mission.
Comptage des points
Aucun point, Victoire au camp gagnant
- Aucun point. On note une victoire à chaque joueur du camp gagnant.
Fin de la partie
3 réussites, Résistance, 3 échecs, espions, Ou 5 refus de suite
- Trois missions réussies : la Résistance gagne.
- Trois missions échouées : les espions gagnent.
- Cinq équipes refusées de suite pour la même mission : les espions gagnent.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Un seul échec fait-il toujours rater la mission ?
Presque : à partir de 7 joueurs, la quatrième mission demande deux échecs pour rater.
Peut-on tout dire pendant la partie ?
On peut parler, accuser et mentir librement, mais on ne montre jamais sa carte de rôle.
