Jeux d’ambiance
Cash’n Guns
Repos ProductionLudovic Maublanc2005
- joueurs
- 4–8
- minutes
- 30
- ans
- 10+
Dans la boîte
Pistolets en mousse · Cartes Balle et cartes Clic · Billets et objets de butin · Jetons Blessure
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Ludovic Maublanc
- Éditeur
- Repos Production
- Mécaniques
- Choix simultanésParis et bluffÉliminationPouvoir unique
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Chaque gangster veut être le plus riche après le partage du butin, sans se faire éliminer en route. À chaque manche, chacun choisit en secret une carte BANG! ou Clic, braque son pistolet en mousse sur un autre joueur, puis décide de rester debout ou de se coucher ; les joueurs debout et indemnes se partagent ensuite le butin. Après la huitième manche, le plus riche des survivants l’emporte, car trois blessures éliminent un joueur.
La règle, étape par étape
Mise en place
Pistolet en mousse, 3 BANG! et 5 Clic
- Chacun prend un pistolet en mousse et ses cartes de tir : trois BANG! et cinq Clic.
- On prépare le butin, révélé manche après manche.
Déroulement
Carte de tir secrète, Rester ou se coucher, Indemnes se partagent
- Au début de chaque manche, on découvre le butin du tour.
- Chaque joueur choisit en secret une carte de tir et la pose face cachée.
- Au signal, tout le monde braque son pistolet sur un autre joueur en même temps.
- Le Parrain peut ordonner à un joueur de changer de cible.
- Chacun décide alors s’il reste ou s’il se couche. Se coucher protège des balles, mais on ne touche rien du butin de la manche.
- On révèle les cartes des joueurs encore debout : un BANG! blesse sa cible, un Clic ne fait rien.
- Les joueurs debout et indemnes se partagent le butin, une carte à la fois, en commençant par le Parrain.
Comptage des points
Tableaux selon le nombre, Prime, plus de diamants
- On additionne les billets, les diamants et les tableaux, dont la valeur dépend du nombre possédé.
- Une prime revient à celui qui a le plus de diamants.
Fin de la partie
8 manches, 3 blessures, éliminé, Le plus riche survivant
- La partie s’arrête après la huitième manche.
- Un joueur qui a reçu trois blessures est éliminé et ne peut pas gagner.
- Le plus riche parmi les survivants l’emporte.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Un joueur blessé touche-t-il sa part ?
Non : un joueur touché par un BANG! pendant la manche ne participe pas au partage.