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Jeux d’ambiance

Skull

Réussir deux défis, ou être le dernier joueur encore en jeu.

joueurs
3–6
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend un sous-bock et quatre disques : trois roses et un crâne.

Déroulement

  • Chaque joueur pose un disque face cachée devant lui.
  • Puis, chacun son tour, on ajoute un disque sur sa pile ou on lance un défi en annonçant combien de disques on se croit capable de retourner sans tomber sur un crâne.
  • Une fois un défi lancé, on ne pose plus de disque : chacun à son tour surenchérit ou passe. Quand tous les autres ont passé, le plus fort enchérisseur tente son défi.
  • Le parieur retourne d’abord tous les disques de sa propre pile, puis ceux du dessus des piles de son choix, jusqu’au nombre annoncé.
  • Que des roses : le défi est réussi. Un crâne : le défi échoue aussitôt et le parieur perd un disque.

Comptage des points

  • Aucun point. On note un défi réussi à chaque succès ; au second, on gagne.

Fin de la partie

  • Deux défis réussis donnent la victoire.
  • Un joueur qui a perdu ses quatre disques est éliminé ; le dernier encore en jeu gagne.

Questions fréquentes

Qui choisit le disque perdu ?

Si le crâne était le sien, le parieur choisit lui-même le disque qu’il perd. Sinon, le propriétaire du crâne en prend un au hasard, sans le montrer.

Qui commence la manche suivante ?

Le parieur de la manche précédente, qu’il ait réussi ou échoué. S’il vient d’être éliminé par le crâne d’un autre joueur, c’est le propriétaire de ce crâne qui commence ; s’il a été éliminé par son propre crâne, il désigne lui-même qui commence.

La boîte

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