- joueurs
- 3–6
- minutes
- 30
- ans
- 10+
Dans la boîte
6 jeux de 4 disques : 3 roses et 1 crâne · 6 sous-bocks
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Hervé Marly
- Illustration
- Rose Kipik
- Éditeur
- Space Cowboys
- Mécaniques
- Paris et bluffEnchèresÉlimination
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L’essentiel
Il faut réussir deux défis, ou rester le dernier joueur en jeu. Chacun pose un disque face cachée, puis à son tour en ajoute un ou lance un défi en annonçant combien de disques il pense retourner sans tomber sur un crâne ; les autres surenchérissent ou passent, et le plus fort enchérisseur retourne d’abord sa propre pile. Que des roses : le défi est réussi, et un deuxième fait gagner ; un crâne : le parieur perd un disque, et qui les a tous perdus est éliminé.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 sous-bock chacun, 3 roses et 1 crâne
- Chacun prend un sous-bock et quatre disques : trois roses et un crâne.
Déroulement
Poser ou défier, Enchères, puis retourner, Crâne, 1 disque perdu
- Chaque joueur pose un disque face cachée devant lui.
- Puis, chacun son tour, on ajoute un disque sur sa pile ou on lance un défi en annonçant combien de disques on se croit capable de retourner sans tomber sur un crâne.
- Une fois un défi lancé, on ne pose plus de disque : chacun à son tour surenchérit ou passe. Quand tous les autres ont passé, le plus fort enchérisseur tente son défi.
- Le parieur retourne d’abord tous les disques de sa propre pile, puis ceux du dessus des piles de son choix, jusqu’au nombre annoncé.
- Que des roses : le défi est réussi. Un crâne : le défi échoue aussitôt et le parieur perd un disque.
Comptage des points
Aucun point, 1 défi réussi noté
- Aucun point. On note un défi réussi à chaque succès ; au second, on gagne.
Fin de la partie
2 défis réussis, Ou dernier en jeu
- Deux défis réussis donnent la victoire.
- Un joueur qui a perdu ses quatre disques est éliminé ; le dernier encore en jeu gagne.
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Questions fréquentes
Qui choisit le disque perdu ?
Si le crâne était le sien, le parieur choisit lui-même le disque qu’il perd. Sinon, le propriétaire du crâne en prend un au hasard, sans le montrer.
Qui commence la manche suivante ?
Le parieur de la manche précédente, qu’il ait réussi ou échoué. S’il vient d’être éliminé par le crâne d’un autre joueur, c’est le propriétaire de ce crâne qui commence ; s’il a été éliminé par son propre crâne, il désigne lui-même qui commence.
