jeux d’ambiance
Time's Up
Faire deviner à son équipe le plus de personnages possible, sur trois manches de plus en plus contraintes.
- joueurs
- 4–12
- minutes
- 45
Matériel : Jeu Time's Up + sablier
Mise en place
- Deux équipes au moins, réparties en alternance autour de la table.
- On constitue un paquet de quarante cartes environ, chacun en ayant tiré quelques-unes.
- Un sablier de trente secondes.
Déroulement
- Manche 1 : on décrit librement, sans prononcer les mots inscrits sur la carte.
- Manche 2 : un seul mot, prononcé une seule fois.
- Manche 3 : mime, en silence total.
- Entre chaque manche, le paquet est reconstitué à l’identique et mélangé : ce sont les mêmes cartes trois fois.
Comptage des points
- Une carte devinée rapporte 1 point à l’équipe.
- Une carte passée retourne dans le paquet, sans pénalité.
- Saisissez le total de l’équipe à la fin de chaque manche.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la troisième manche.
- L’équipe au plus gros total cumulé l’emporte.
Règles maison et pièges
- Tout l’intérêt vient de ce que le paquet est le même aux trois manches : ce qu’on a entendu en manche 1 sert en manche 3.