Jeux d’ambiance
Galèrapagos
Quitter l’île sur le radeau avant l’ouragan, en faisant partie des survivants.
- joueurs
- 3–12
- minutes
- 20
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On forme la pioche météo, qui indique à chaque tour combien d’eau on peut recueillir ; l’ouragan est glissé vers le fond de la pioche.
- On distribue des cartes épave aux joueurs, qui les gardent secrètes en main.
Déroulement
- On révèle la carte météo du tour.
- Chacun son tour, chaque joueur fait une action : pêcher, puiser de l’eau, couper du bois ou fouiller l’épave.
- Couper du bois rapporte au moins une bûche ; on peut tenter d’en prendre davantage, au risque de se faire mordre par un serpent.
- En fin de tour, chaque survivant doit consommer une ration d’eau et une ration de nourriture.
- S’il n’y en a pas assez pour tout le monde, on vote pour désigner qui sera sacrifié, jusqu’à ce que les réserves suffisent.
- Les naufragés peuvent quitter l’île dès que le radeau compte une place par partant et qu’il reste de quoi les nourrir et les abreuver.
Comptage des points
- Aucun point : seuls comptent les naufragés qui embarquent sur le radeau.
Fin de la partie
- Si le radeau part avec des survivants, ce sont eux qui gagnent.
- Si l’ouragan arrive avant le départ, tout le monde a perdu.
Questions fréquentes
Les cartes épave doivent-elles être montrées ?
Non, on les garde secrètes jusqu’à ce qu’on décide de les jouer.