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jeux de cartes édités

Sushi Go

Composer le meilleur menu en trois manches, en choisissant une carte et en passant le reste.

joueurs
2–5
minutes
20

Matériel : Jeu Sushi Go

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit une main de cartes, dont la taille dépend du nombre de joueurs.
  • Le paquet mélange makis, sashimis, tempuras, nigiris, wasabis, baguettes et puddings.

Déroulement

  • Tout le monde choisit une carte simultanément, puis la révèle.
  • Chacun passe ensuite le reste de sa main à son voisin, et l’on recommence.
  • La manche s’arrête quand les mains sont vides.

Comptage des points

  • Tempura : 5 points par paire, rien pour une carte seule. Sashimi : 10 points par groupe de trois.
  • Dumpling : 1, 3, 6, 10 puis 15 points selon le nombre accumulé ; au-delà de cinq, le barème n’augmente plus.
  • Nigiri : 1, 2 ou 3 points ; posé sur un wasabi, il triple.
  • Makis : le plus grand nombre de rouleaux rapporte 6 points, le deuxième 3, à partager en cas d’égalité.
  • Puddings : à la toute fin, le plus grand nombre rapporte 6 points, le plus petit en coûte 6.

Fin de la partie

  • La partie dure trois manches.
  • Les puddings ne se comptent qu’à la fin des trois, contrairement à tout le reste.

Règles maison et pièges

  • Les baguettes permettent d’échanger deux cartes lors d’un tour suivant : gardées trop longtemps, elles ne valent rien.
  • Un sashimi laissé à deux cartes ne rapporte rien du tout : c’est le pari le plus risqué du jeu.

Questions fréquentes

Quand compte-t-on les puddings ?

Une seule fois, à la fin des trois manches. Le joueur qui en a le plus gagne 6 points, celui qui en a le moins en perd 6. À deux joueurs, le malus ne s’applique pas.

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