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Jeux de cartes

Bohnanza

GigamicUwe Rosenberg1997

joueurs
2–7
minutes
45
ans
12+

Dans la boîte

Jeu Bohnanza

Détails de la boîte
Auteur
Uwe Rosenberg
Illustrations
Björn Pertoft, Stephanie Böhm, Klemens Franz, Andreas Hallerbach
Éditeur
Gigamic
Mécaniques
Gestion de mainCartes à usages multiplesNégociationFile de ressourcesCollection

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L’essentiel

On plante des haricots dans ses champs pour les vendre contre des Thunes, sans jamais changer l’ordre de ses cartes en main. À son tour, on plante obligatoirement sa première carte, la deuxième si l’on veut, on retourne deux cartes de la pioche et l’on négocie, toute carte reçue devant être plantée, puis on pioche trois cartes au fond de sa main. Quand la pioche est épuisée pour la troisième fois, chacun récolte ses champs, et le plus de Thunes gagne.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

5 cartes chacun, 2 champs chacun, 3e champ : 3 Thunes
  • De deux à cinq joueurs. Le plus jeune distribue cinq cartes haricot à chacun ; le reste forme la pioche. Le voisin de gauche du donneur commence.
  • Chacun dispose de deux champs. Un troisième champ s’achète pour trois Thunes, une seule fois par joueur et à tout moment, même hors de son tour.
  • Règle cardinale : on ne change jamais l’ordre de ses cartes en main ; les nouvelles cartes se placent derrière la dernière.

Déroulement

Planter la 1re carte, Retourner 2 et négocier, Piocher 3 cartes
  • On commence son tour en plantant la première carte de sa main, obligatoirement. On peut ensuite planter la deuxième, mais rien n’y oblige.
  • Un champ ne contient qu’une variété. Si une carte à planter ne correspond à aucun champ et qu’il n’y en a pas de vide, il faut d’abord récolter un champ.
  • On retourne ensuite deux cartes de la pioche et on négocie : le joueur actif peut échanger ou donner ces deux cartes et des cartes de sa main ; les autres ne traitent qu’avec lui, et seulement avec des cartes de leur main. Personne n’est obligé d’accepter un don.
  • Les cartes reçues ne vont jamais en main : tout le monde doit les planter, ainsi que les cartes piochées gardées par le joueur actif, dans l’ordre de son choix.
  • On termine en piochant trois cartes, une à une, placées au fond de sa main. Pioche vide : on mélange la défausse pour la reformer.

Comptage des points

Haricomètre, Champ vendu en entier
  • Chaque type de haricot possède son barème, le haricomètre, indiqué sur la carte : tant de haricots vendus donnent tant de Thunes.
  • On peut récolter à tout moment, même hors de son tour, mais on vend toujours un champ entier. On ne peut pas vendre un champ d’un seul haricot, sauf si tous ses champs n’en contiennent qu’un.
  • Autant de cartes que de Thunes gagnées sont retournées côté pièce dans sa réserve ; les autres partent à la défausse.
  • Vendre un champ trop tôt gaspille des cartes : c’est là que tout se joue.

Fin de la partie

3e pioche épuisée, Le plus de Thunes
  • La partie s’arrête quand la pioche est épuisée pour la troisième fois (on finit la phase en cours si cela arrive pendant les deux cartes à retourner, on s’arrête aussitôt pendant la pioche de fin de tour).
  • On ignore alors ses cartes en main et chacun récolte ses champs.
  • Le plus de Thunes gagne ; à égalité, le plus de cartes en main.
  • À deux joueurs, règles adaptées : on ne vend que pendant son tour, on retourne trois cartes offertes à l’adversaire, et la partie s’arrête au premier épuisement de la pioche.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quelle est la règle qu'on oublie toujours ?

On ne réorganise jamais sa main : les cartes haricot restent dans l'ordre où on les a piochées, et on ne peut planter que la première (ou les deux premières). Tout le jeu tourne autour de ça.

Comment fonctionne le troc ?

À son tour, on retourne deux cartes de la pioche et on peut les échanger ou les donner, ainsi que des cartes de sa main. Les autres joueurs ne traitent qu'avec le joueur actif, jamais entre eux. Les cartes reçues doivent être plantées par celui qui les prend, pas remises en main.

Combien de champs a-t-on ?

Deux au départ, un troisième s'achète avec trois Thunes. Un champ ne contient qu'une seule variété de haricot : pour en planter un autre, il faut d'abord récolter (donc vendre) celui qui l'occupe.

Quand gagne-t-on des Thunes ?

En récoltant un champ : selon le nombre de haricots et le haricomètre de la variété, on retourne 1 à 4 cartes côté pièce. Un champ d'un seul haricot ne peut être vendu que si tous les champs en sont là.

Comment se termine la partie ?

Quand la pioche a été épuisée trois fois (une seule fois à deux joueurs). Chacun récolte alors ses champs restants et compte ses Thunes : la plus grosse cagnotte l'emporte, le plus de cartes en main départageant les égalités.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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