Jeux de cartes
Dobble
ZygomaticDenis Blanchot, Jacques Cottereau…2009
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 15
- ans
- 6+
Dans la boîte
55 cartes rondes, 8 symboles par carte · 1 boîte métal
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine
- Illustrations
- René Goscinny, Laura Mena, Mikmak Studio, Ingrid Vang Nyman
- Éditeur
- Zygomatic
- Mécaniques
- Patate chaudeReconnaissance de motifsRapidité
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L’essentiel
Deux cartes quelconques partagent toujours un seul symbole : il faut le repérer le premier et le nommer à voix haute avant de toucher la carte. Tout le monde joue en même temps, selon le mini-jeu choisi, pour prendre, poser ou donner des cartes. Chaque mini-jeu se termine quand la pioche est vide, et son gagnant dépend de sa règle : le plus de cartes à la Tour infernale, le moins au Cadeau empoisonné.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
55 cartes, 8 symboles par carte, Choisir un mini-jeu
- 55 cartes rondes, huit symboles par carte. Deux cartes quelconques partagent toujours un seul symbole : même forme, même couleur, seule la taille change.
- Avant la première partie, on s’entraîne : deux cartes au centre, le premier qui nomme le symbole commun en retourne deux autres.
- On choisit un mini-jeu et on en lit la règle à tout le monde.
Déroulement
Tous en même temps, Symbole commun, Nommer avant de toucher
- Tout le monde joue en même temps. Il faut nommer le symbole avant de toucher la carte.
- La Tour infernale : une carte cachée devant chacun, la pioche face visible au centre. Au signal, on retourne sa carte ; le premier qui nomme le symbole commun entre sa carte et celle de la pioche prend cette carte et la pose sur son tas.
- Le Puits : toutes les cartes sont distribuées, sauf une posée au centre. On se défausse de sa pile sur la carte du centre en nommant chaque fois le symbole commun.
- La Patate chaude, en plusieurs manches : chacun tient une carte face visible. Qui trouve le symbole commun avec la carte d’un adversaire lui donne sa carte ; celui-ci doit à son tour se débarrasser de toutes les siennes d’un coup.
- Attrapez-les tous, en plusieurs manches : une carte au centre, autant de cartes cachées autour qu’il y a de joueurs. On les retourne, et chacun rafle celles qui partagent un symbole avec la carte du centre.
- Le Cadeau empoisonné : comme la Tour infernale, mais on cherche le symbole commun entre la pioche et la carte d’un adversaire, à qui l’on donne la carte.
- En cas de doute, le premier à avoir nommé le symbole l’emporte ; si deux joueurs ont parlé ensemble, c’est le plus rapide à prendre ou poser sa carte.
Comptage des points
Selon le mini-jeu, Plus ou moins de cartes, Puits : dernier perd
- La Tour infernale et Attrapez-les tous : le plus de cartes gagne.
- Le Cadeau empoisonné : le moins de cartes gagne.
- Le Puits : le dernier à vider sa pile perd.
- La Patate chaude : le dernier à se retrouver avec les cartes perd la manche et les garde ; au bout de cinq manches au moins, celui qui en a le plus a perdu.
- Barème de tournoi du livret : Tour infernale, 1 point par carte et 5 de plus au meilleur ; Puits, +10 au premier sorti, −20 au dernier ; Cadeau empoisonné, +20 au joueur le moins chargé, +10 au deuxième ; Patate chaude, −5 par manche perdue ; Attrapez-les tous, 1 point par carte.
Fin de la partie
Pioche vide, Mini-jeux à enchaîner
- Chaque mini-jeu se termine quand la pioche est vide (ou quand toutes les piles sont vidées, au Puits).
- On peut enchaîner les mini-jeux : le perdant choisit le suivant. Celui qui a gagné le plus de mini-jeux, ou le plus de points au barème de tournoi, remporte la partie.
- Égalité à la fin d’un mini-jeu : duel entre les ex æquo, une carte chacun, le premier qui nomme le symbole commun gagne.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Quel est le principe ?
Chaque carte partage exactement un symbole avec n’importe quelle autre carte du jeu. Le premier à repérer ce symbole et à le nommer agit selon le mini-jeu.
Comment est-ce possible mathématiquement ?
C’est une construction de géométrie finie (un plan projectif) : cinquante-cinq cartes, huit symboles chacune, et toujours un seul en commun entre deux cartes, jamais deux.
Combien y a-t-il de mini-jeux ?
Cinq dans le livret : la Tour infernale, le Puits, la Patate chaude, Attrapez-les tous et le Cadeau empoisonné. Même matériel, tensions différentes.
Faut-il nommer le symbole à voix haute ?
Oui : on doit l’annoncer pour valider, pas seulement le pointer. C’est ce qui déclenche les fous rires quand le mot ne vient pas.
Comment gagne-t-on ?
Selon le mini-jeu : avoir le plus de cartes, en avoir le moins, ou ne pas être le dernier à s’en débarrasser. Sur plusieurs mini-jeux, on compte les victoires ou on applique le barème de tournoi.
Les règles en vidéo
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