Jeux de cartes
Coloretto
OyaMichael Schacht2003
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 30
- ans
- 8+
Dans la boîte
Jeu Coloretto
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Michael Schacht
- Illustrations
- Guido Favaro, Michael Schacht, Oksana Svistun
- Éditeur
- Oya
- Mécaniques
- Draft ouvertStop ou encoreCollection
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L’essentiel
Il faut collectionner trois couleurs, et pas une de plus, car toutes les autres comptent en négatif. À son tour, on retourne une carte et on la pose sur l’une des rangées, ou l’on prend une rangée entière, ce qui met fin à sa manche ; la manche s’achève quand tout le monde a pris une rangée. Une fois la carte de fin apparue, on termine la manche puis on compte : les trois couleurs les plus fournies en positif, les autres en négatif, et 2 points par carte +2.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 rangée par joueur, 7 couleurs, jokers, +2
- Un paquet de cartes en sept couleurs, plus des jokers et des cartes +2.
- Autant de rangées que de joueurs.
Déroulement
Retourner et poser, Ou prendre une rangée
- À son tour, on retourne une carte et on la pose sur une rangée, ou on prend une rangée entière.
- Prendre une rangée met fin à son tour pour la manche.
- Quand tout le monde a pris une rangée, la manche s’achève.
Comptage des points
3 couleurs en positif, Autres en négatif, +2 vaut 2 points
- Barème par couleur : 1 carte 1 point, 2 cartes 3, 3 cartes 6, 4 cartes 10, 5 cartes 15, 6 cartes et plus 21.
- Les trois couleurs les plus fournies comptent en positif, toutes les autres en négatif, au même barème.
- Chaque carte +2 rapporte 2 points.
Fin de la partie
Carte de fin, On finit la manche
- La carte de fin apparue, on termine la manche en cours, puis on compte.
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Questions fréquentes
Quel est le principe ?
Collectionner des cartes de couleur, mais seules trois couleurs comptent en positif : au-delà, chaque couleur supplémentaire compte en négatif. Trop en prendre fait perdre.
Que fait-on à son tour ?
Au choix : retourner une carte de la pioche et la poser sur une des rangées, ou prendre une rangée entière — ce qui fait sortir du tour pour cette manche. Chaque rangée accueille au plus trois cartes.
Comment compte-t-on les couleurs ?
On choisit ses trois couleurs les plus fournies : chacune rapporte selon un barème triangulaire (1, 3, 6, 10, 15… points). Toute autre couleur retire ce même barème. Les jokers complètent la couleur qu'on veut.
À quoi servent les cartes +2 ?
Elles ajoutent 2 points fixes, sans couleur ni pénalité. Une bonne rangée à prendre quand on hésite.
Comment se termine la partie ?
Quand la carte « fin » sort de la pioche, on finit la manche en cours puis on compte. Il n'y a pas de seuil : c'est l'épuisement du paquet qui arrête tout.
Les règles en vidéo
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