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Jeux de cartes

Coloretto

OyaMichael Schacht2003

joueurs
2–5
minutes
30
ans
8+

Dans la boîte

Jeu Coloretto

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Michael Schacht
Illustrations
Guido Favaro, Michael Schacht, Oksana Svistun
Éditeur
Oya
Mécaniques
Draft ouvertStop ou encoreCollection

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L’essentiel

Il faut collectionner trois couleurs, et pas une de plus, car toutes les autres comptent en négatif. À son tour, on retourne une carte et on la pose sur l’une des rangées, ou l’on prend une rangée entière, ce qui met fin à sa manche ; la manche s’achève quand tout le monde a pris une rangée. Une fois la carte de fin apparue, on termine la manche puis on compte : les trois couleurs les plus fournies en positif, les autres en négatif, et 2 points par carte +2.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 rangée par joueur, 7 couleurs, jokers, +2
  • Un paquet de cartes en sept couleurs, plus des jokers et des cartes +2.
  • Autant de rangées que de joueurs.

Déroulement

Retourner et poser, Ou prendre une rangée
  • À son tour, on retourne une carte et on la pose sur une rangée, ou on prend une rangée entière.
  • Prendre une rangée met fin à son tour pour la manche.
  • Quand tout le monde a pris une rangée, la manche s’achève.

Comptage des points

3 couleurs en positif, Autres en négatif, +2 vaut 2 points
  • Barème par couleur : 1 carte 1 point, 2 cartes 3, 3 cartes 6, 4 cartes 10, 5 cartes 15, 6 cartes et plus 21.
  • Les trois couleurs les plus fournies comptent en positif, toutes les autres en négatif, au même barème.
  • Chaque carte +2 rapporte 2 points.

Fin de la partie

Carte de fin, On finit la manche
  • La carte de fin apparue, on termine la manche en cours, puis on compte.

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Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quel est le principe ?

Collectionner des cartes de couleur, mais seules trois couleurs comptent en positif : au-delà, chaque couleur supplémentaire compte en négatif. Trop en prendre fait perdre.

Que fait-on à son tour ?

Au choix : retourner une carte de la pioche et la poser sur une des rangées, ou prendre une rangée entière — ce qui fait sortir du tour pour cette manche. Chaque rangée accueille au plus trois cartes.

Comment compte-t-on les couleurs ?

On choisit ses trois couleurs les plus fournies : chacune rapporte selon un barème triangulaire (1, 3, 6, 10, 15… points). Toute autre couleur retire ce même barème. Les jokers complètent la couleur qu'on veut.

À quoi servent les cartes +2 ?

Elles ajoutent 2 points fixes, sans couleur ni pénalité. Une bonne rangée à prendre quand on hésite.

Comment se termine la partie ?

Quand la carte « fin » sort de la pioche, on finit la manche en cours puis on compte. Il n'y a pas de seuil : c'est l'épuisement du paquet qui arrête tout.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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