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Jeux de cartes

Love Letter

AsmodeeSeiji Kanai2012

joueurs
2–6
minutes
20
ans
10+

Dans la boîte

Jeu Love Letter

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Seiji Kanai
Illustrations
Kali Fitzgerald, Andrew Hepworth, Jeff Himmelman, John Kovalic
Éditeur
Asmodee
Mécaniques
DéductionGestion de mainÉliminationCoups bas

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L’essentiel

Chacun tient une seule carte et veut faire parvenir sa lettre à la princesse, en étant le dernier en lice ou en ayant la meilleure carte. À son tour, on pioche une seconde carte et l’on joue l’une des deux, dont l’effet s’applique : le Garde devine la carte d’un adversaire, le Baron compare, et la Princesse jouée ou défaussée fait sortir. Chaque manche gagnée rapporte un jeton de faveur, et la partie se joue en un nombre de jetons fixé selon le nombre de joueurs.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

1 carte écartée, 1 carte chacun, À 2 : 3 de plus écartées
  • Édition actuelle : vingt et une cartes numérotées de 0 (Espionne) à 9 (Princesse), pour deux à six joueurs.
  • Version classique : seize cartes de 1 à 8, pour deux à quatre joueurs ; on retire alors un Garde, les deux Chanceliers et les deux Espionnes.
  • Une carte est écartée face cachée. Chacun reçoit une carte.
  • À deux joueurs, on écarte en plus trois cartes face visible : sans elles, la déduction serait trop simple.

Déroulement

Piocher une 2e carte, En jouer une, Appliquer son effet
  • À son tour, on pioche une seconde carte et on en joue une des deux, qui reste visible devant soi.
  • Chaque carte a un effet : le Garde devine la carte d’un adversaire (on ne peut pas nommer Garde), le Prêtre la regarde, le Baron compare et le plus faible sort, la Servante protège jusqu’à son prochain tour, le Prince fait défausser et repiocher n’importe quel joueur, lui compris, le Roi échange les mains.
  • Le Chancelier fait piocher deux cartes, en garder une sur les trois et glisser les deux autres sous la pioche.
  • La Comtesse doit être jouée si l’on a aussi le Roi ou un Prince en main ; on peut aussi la jouer sans y être obligé.
  • La Princesse fait sortir de la manche dès qu’on la joue ou qu’on la défausse, pour quelque raison que ce soit.
  • Un joueur sorti de la manche révèle sa main, ne peut plus être visé et ne joue plus jusqu’à la manche suivante.

Comptage des points

1 jeton par manche, Espionne seule : +1
  • La manche gagnée rapporte un jeton de faveur.
  • Espionne : si, à la fin de la manche, un seul joueur encore en lice a joué ou défaussé une Espionne, il gagne un jeton de plus, même s’il n’a pas remporté la manche.

Fin de la partie

6 jetons à 2 joueurs, 5 à 3, 4 à 4 joueurs, 3 jetons à 5 ou 6
  • La manche s’arrête quand il ne reste qu’un joueur, ou quand la pioche est vide : la plus forte carte l’emporte. En cas d’égalité, tous les ex-aequo gagnent la manche et un jeton chacun.
  • Le vainqueur de la manche commence la suivante.
  • Édition actuelle : la partie se joue en 6 jetons à deux joueurs, 5 à trois, 4 à quatre, 3 à cinq ou six. Plusieurs joueurs peuvent gagner en même temps.
  • Version classique : 7 jetons à deux joueurs, 5 à trois, 4 à quatre.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie

Jouer avec l’assistant de partie

Les variantes

Cubes à atteindre

  • 6 cubes (à 2 joueurs)

  • 7 cubes (à 2 joueurs, version classique)

  • 5 cubes (à 3 joueurs)

  • 4 cubes (à 4 joueurs)

  • 3 cubes (à 5 ou 6 joueurs)

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

But du jeu ?

Faire parvenir sa lettre à la princesse : être le dernier en lice, ou avoir en main la plus haute carte quand la pioche s'épuise. On gagne des jetons de faveur sur plusieurs manches.

Comment se déroule un tour ?

On pioche une carte (on en a alors deux), et on en joue une en appliquant son effet. Les personnages ont des valeurs de 0 à 9 dans l'édition actuelle (de 1 à 8 dans la version classique) et des pouvoirs : deviner, comparer, protéger, éliminer.

Que fait la Comtesse ?

On est obligé de la jouer si on a en même temps le Roi ou un Prince en main. On peut aussi la jouer par choix, pour brouiller les pistes : personne ne sait si l'on y était contraint.

Comment est-on éliminé ?

Quand un Garde devine juste sa carte, quand on perd la comparaison d'un Baron, ou quand on doit défausser la Princesse, par exemple sous l'effet d'un Prince. L'éliminé est écarté jusqu'à la manche suivante.

Que fait la Princesse (9, ou 8 dans la version classique) ?

Rien de bon si on la joue : celui qui défausse la Princesse, pour quelque raison que ce soit, est éliminé sur-le-champ. On la garde donc précieusement.

Dans la même famille

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