Jeux de cartes
Citadelles
Edge EntertainmentBruno Faidutti2000
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 60
- ans
- 10+
Dans la boîte
Cartes Personnage · Cartes Quartier · Des pièces d’or · 1 couronne
Détails de la boîte
- Auteur
- Bruno Faidutti
- Illustrations
- Cyrille Daujean, Julien Delval, Jesper Ejsing, Bruno Faidutti
- Éditeur
- Edge Entertainment
- Mécaniques
- Choix d'actionsDraftRevenusTour passéCollection
- Extensions
- Citadelles : La Cité Sombre · 2007
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L’essentiel
Chacun bâtit sa cité en choisissant secrètement, à chaque tour, un personnage aux pouvoirs différents. Les personnages sont appelés dans l’ordre de leur numéro : on prend deux pièces d’or ou l’on pioche deux cartes quartier pour en garder une, puis on peut bâtir un quartier en payant son coût, et user du pouvoir de son personnage. La partie s’arrête à la fin du tour où un joueur pose son huitième quartier ; chaque quartier vaut son coût en points, plus des bonus.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
4 quartiers chacun, 2 pièces d’or chacun, Personnages écartés
- Chaque joueur reçoit quatre cartes quartier, deux pièces d’or et une aide de jeu ; un joueur tiré au sort prend la Couronne.
- À chaque tour, les huit personnages sont mélangés et l’on en écarte sans les regarder de façon à en garder un de plus que de joueurs : à quatre, deux face visible et un face cachée ; à cinq, un face visible et un face cachée ; à six et sept, un seul face cachée. Le Roi ne peut pas être écarté face visible.
Déroulement
Choisir un personnage, 2 pièces ou 2 cartes, Bâtir un quartier
- En partant du détenteur de la Couronne, chacun choisit secrètement un personnage et passe le reste à gauche ; la dernière carte restante rejoint l’écart.
- La Couronne appelle les personnages dans l’ordre numérique : chacun se révèle et joue à son numéro.
- À son tour, on prend deux pièces d’or, ou bien on pioche deux cartes quartier, on en garde une et l’autre va sous la pioche ; puis on peut bâtir un quartier en payant son coût. Jamais deux quartiers du même nom dans sa cité.
- 1 Assassin : nomme un personnage, qui passe son tour. 2 Voleur : nomme un personnage (ni l’Assassin ni sa victime) et lui prendra tout son or. 3 Magicien : échange toute sa main avec un joueur, ou des cartes avec la pioche.
- 4 Roi : prend la Couronne et touche un or par quartier noble (jaune). 5 Évêque : un or par quartier religieux (bleu), à l’abri du Condottiere. 6 Marchand : un or de plus, plus un par quartier marchand (vert).
- 7 Architecte : pioche deux cartes de plus et peut bâtir jusqu’à trois quartiers. 8 Condottiere : un or par quartier militaire (rouge), puis peut détruire un quartier en payant son coût moins un, sauf dans une cité déjà terminée.
Comptage des points
Quartier : son coût, 5 couleurs : +3, 8 quartiers : +4 ou +2
- Chaque quartier vaut son coût de construction en points.
- Quartiers des cinq couleurs différentes : +3 points.
- Premier à huit quartiers : +4 points. Les autres joueurs qui atteignent huit quartiers : +2.
Fin de la partie
8e quartier posé, On finit le tour
- La partie s’arrête à la fin du tour où un joueur pose son huitième quartier.
- À trois joueurs, le livret classique retire l’Assassin et joue jusqu’à dix quartiers ; l’annexe propose une autre formule où chacun prend deux personnages. À deux joueurs, chacun joue aussi deux personnages.
- Partie rapide : sept, voire six quartiers.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Comment choisit-on son personnage ?
Chaque tour, le paquet de personnages passe de main en main : chacun en garde un secret et repasse le reste. On ne sait donc pas qui est qui, et c'est tout le sel du jeu.
À quoi servent les pouvoirs des personnages ?
L'Assassin tue un personnage (qui saute son tour), le Voleur lui prend son or, le Magicien échange sa main, le Roi prend la couronne et l'or des quartiers nobles, etc. Deviner qui a pris quoi guide ses propres choix.
Comment construit-on un quartier ?
En payant son coût en or. On ne peut bâtir qu'un quartier par tour (deux ou trois avec l'Architecte). L'or vient des revenus de couleur (Roi, Évêque, Marchand, Condottiere) ou de l'action « prendre deux pièces d'or ».
Comment gagne-t-on ?
Le premier à bâtir huit quartiers (parfois sept) déclenche la fin. On compte alors la valeur des quartiers, plus des bonus : avoir fini le premier, avoir les cinq couleurs, avoir huit quartiers.
Que fait le Condottiere ?
Il peut détruire un quartier d'un adversaire, ou de sa propre cité, en payant son coût moins un (un quartier à 1 est détruit gratuitement) — sauf chez l'Évêque et dans une cité déjà achevée. C'est le personnage qui fait peur en fin de partie.
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.