Jeux de société
Spirit Island
Intrafin GamesR. Eric Reuss2017
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 120
- ans
- 13+
Dans la boîte
Plateaux Île modulables · Plateaux Esprit · Cartes Pouvoir, Peur et Invasion · Présences, dahans, explorateurs, villages et villes · Jetons Désolation et Mal-être
Détails de la boîte
- Auteur
- R. Eric Reuss
- Éditeur
- Intrafin Games
- Mécaniques
- CoopératifPouvoirs asymétriquesChoix simultanésGestion de mainJouable en solo
- Extensions
- Spirit Island : De Branches et de Griffes · 2017
- Spirit Island : Terre Fracturée · 2020
- Spirit Island : Nature Incarnée · 2023
Où l’acheter
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L’essentiel
Jeu coopératif : les esprits de l’île doivent ensemble chasser les envahisseurs avant que l’île ne soit ravagée. À chaque manche, chaque esprit croît, gagne de l’énergie et joue ses cartes Pouvoir, rapides avant les envahisseurs ou lentes après, tandis que ceux-ci ravagent, bâtissent et explorent selon les cartes Invasion. On gagne quand la condition de Terreur est remplie ou le paquet Peur vidé ; on perd si la Dégradation submerge l’île, si un esprit perd toute sa présence ou si le paquet Invasion est vide.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
1 esprit chacun, 12 cartes Invasion, 9 cartes Peur
- Chaque joueur incarne un esprit, avec son plateau, ses quatre cartes Pouvoir uniques et sa présence sur l’île.
- Chacun reçoit une portion de l’île ; les Dahan, peuple de l’île, y sont placés, avec les envahisseurs et la Dégradation de départ indiqués sur le plateau.
- Le paquet Invasion compte 12 cartes : 3 de niveau I au-dessus, puis 4 de niveau II, puis 5 de niveau III.
- Le paquet Peur, 9 cartes, est coupé en trois tiers par les intercalaires de Terreur ; la réserve de Peur reçoit 4 marqueurs par joueur.
- La carte Dégradation, posée côté île saine, reçoit la réserve de Dégradation qu’elle indique.
- Avant le premier tour, les envahisseurs explorent une première fois.
Déroulement
Croissance, Pouvoirs rapides, lents, Ravage, bâtir, explorer
- Chaque manche, les esprits croissent : chacun choisit une option de croissance (présence, nouvelle carte Pouvoir, reprise de ses cartes…), gagne l’énergie de sa piste, puis joue et paie ses cartes Pouvoir.
- Ils jouent ensuite des pouvoirs, rapides avant les envahisseurs ou lents après eux.
- Les envahisseurs subissent d’abord les cartes Peur gagnées, puis ravagent, bâtissent et explorent, selon les cartes Invasion.
- Au ravage, chaque explorateur inflige 1 dégât, chaque village 2, chaque ville 3 ; deux dégâts ou plus sur une terre y ajoutent une Dégradation. Les Dahan survivants ripostent ensuite, 2 dégâts chacun.
- Une Dégradation ajoutée détruit une présence de chaque esprit de cette terre ; si la terre en avait déjà, une autre Dégradation gagne une terre voisine.
- Effrayer les envahisseurs fait monter la Terreur, ce qui assouplit la condition de victoire. Détruire un village rapporte 1 Peur, une ville 2.
Comptage des points
Pas de score obligatoire, Gagné ou perdu ensemble
- Pas de score obligatoire : on gagne ou on perd ensemble.
- Score facultatif du livret, pour comparer ses parties : en cas de victoire, 5 × la difficulté + 10, +2 par carte restée dans le paquet Invasion ; en cas de défaite, 2 × la difficulté, +1 par carte Invasion sortie du paquet. Dans les deux cas, +1 pour X Dahan vivants et −1 pour X Dégradations sur l’île, X étant le nombre de joueurs.
Fin de la partie
Victoire selon Terreur, Paquet Peur vide, gagné, Défaite par Dégradation
- Victoire dès que la condition du niveau de Terreur atteint est remplie : au niveau I, plus aucun envahisseur sur l’île ; au II, plus aucun village ni ville ; au III, plus aucune ville. Vider le paquet Peur donne la victoire immédiate.
- Défaite si la Dégradation submerge l’île, si un esprit perd toute sa présence, ou s’il faut piocher dans un paquet Invasion vide.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Les Dahan sont-ils des alliés ?
Oui : après un ravage, chaque Dahan survivant inflige 2 dégâts aux envahisseurs de sa terre, et plusieurs pouvoirs s’appuient sur eux.