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Jeux de société

Small World

Amasser le plus de pièces de victoire en conquérant des régions avec des peuples successifs, chacun associé à un pouvoir spécial.

joueurs
2–5
minutes
60

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On choisit le plateau adapté au nombre de joueurs.
  • On forme une colonne de six combinaisons peuple et pouvoir, face visible.
  • Chacun reçoit 5 pièces de victoire.

Déroulement

  • On choisit une combinaison : la première est gratuite, les suivantes coûtent une pièce par combinaison sautée.
  • On conquiert des régions : il faut 2 pions, plus un par pion, montagne ou marqueur déjà présent.
  • La dernière conquête peut s’appuyer sur un dé de renfort.
  • Quand un peuple s’essouffle, on le passe en déclin au début de son tour ; on prendra un nouveau peuple au tour suivant.

Comptage des points

  • À la fin de chaque tour : 1 pièce par région occupée, par son peuple actif comme par son peuple en déclin.
  • S’y ajoutent les bonus du peuple et du pouvoir.
  • Les pièces restent cachées jusqu’à la fin.

Fin de la partie

  • Nombre de tours : 10 à deux ou trois joueurs, 9 à quatre joueurs, 8 à cinq joueurs.
  • Le plus de pièces de victoire l’emporte.

Questions fréquentes

Peut-on avoir deux peuples en déclin ?

Non : en passant un nouveau peuple en déclin, les pions de l’ancien peuple en déclin quittent le plateau, sauf pouvoir contraire.

Que devient une région perdue ?

Peuple actif : on défausse un pion de la région perdue et on redéploie les autres à la fin du tour de l’attaquant. Peuple en déclin : ses pions sont simplement retirés.

La boîte

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