Jeux de société
Small World
Amasser le plus de pièces de victoire en conquérant des régions avec des peuples successifs, chacun associé à un pouvoir spécial.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 60
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On choisit le plateau adapté au nombre de joueurs.
- On forme une colonne de six combinaisons peuple et pouvoir, face visible.
- Chacun reçoit 5 pièces de victoire.
Déroulement
- On choisit une combinaison : la première est gratuite, les suivantes coûtent une pièce par combinaison sautée.
- On conquiert des régions : il faut 2 pions, plus un par pion, montagne ou marqueur déjà présent.
- La dernière conquête peut s’appuyer sur un dé de renfort.
- Quand un peuple s’essouffle, on le passe en déclin au début de son tour ; on prendra un nouveau peuple au tour suivant.
Comptage des points
- À la fin de chaque tour : 1 pièce par région occupée, par son peuple actif comme par son peuple en déclin.
- S’y ajoutent les bonus du peuple et du pouvoir.
- Les pièces restent cachées jusqu’à la fin.
Fin de la partie
- Nombre de tours : 10 à deux ou trois joueurs, 9 à quatre joueurs, 8 à cinq joueurs.
- Le plus de pièces de victoire l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on avoir deux peuples en déclin ?
Non : en passant un nouveau peuple en déclin, les pions de l’ancien peuple en déclin quittent le plateau, sauf pouvoir contraire.
Que devient une région perdue ?
Peuple actif : on défausse un pion de la région perdue et on redéploie les autres à la fin du tour de l’attaquant. Peuple en déclin : ses pions sont simplement retirés.