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Terraforming Mars
Intrafin GamesJacob Fryxelius2016
- joueurs
- 1–5
- minutes
- 120
- ans
- 12+
Dans la boîte
1 plateau Mars · 208 cartes Projet · 17 cartes Corporation · 5 plateaux Joueur · Tuiles Océan, Forêt, Ville et spéciales · Cubes de ressources et marqueurs
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Jacob Fryxelius
- Illustrations
- Isaac Fryxelius, Daniel Fryxelius
- Éditeur
- Intrafin Games
- Mécaniques
- DraftObjectifsGestion de mainHexagonesRevenus
- Extensions
- Terraforming Mars : Prélude · 2018
- Terraforming Mars : Hellas & Elysium · 2017
- Terraforming Mars : Venus Next · 2017
- Terraforming Mars : Colonies · 2018
- Terraforming Mars : Turmoil · 2019
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun dirige une société qui rend Mars habitable en montant l’oxygène, la température et les océans. À chaque génération, on achète des cartes projet, puis l’on fait à tour de rôle une ou deux actions (jouer une carte, projet standard, jalon, récompense, forêt) jusqu’à passer, avant la production. La partie s’arrête à la fin de la génération où les trois paramètres atteignent leur objectif : niveau de terraformation, jalons, récompenses, forêts, cités et cartes font le total, et le plus grand gagne.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
1 société gardée, Cartes à 3 mégacrédits, Terraformation à 20
- Chaque joueur reçoit deux sociétés et en garde une, puis dix cartes projet : chaque carte gardée coûte 3 mégacrédits, le reste est défaussé. Les débutants prennent une société d’initiation, qui fixe leur capital de départ.
- Chaque joueur place son marqueur à 20 sur la piste de niveau de terraformation, et une production de 1 dans chaque ressource.
- Les neuf océans attendent sur le plateau ; la température et l’oxygène partent au minimum.
Déroulement
4 phases par génération, 1 ou 2 actions par tour, Puis production
- Une génération enchaîne quatre phases : ordre du tour (le premier joueur change), recherche, actions, production. La première génération saute les deux premières.
- Recherche : chacun pioche quatre cartes et achète celles qu’il veut, 3 mégacrédits pièce. Pas de limite de main.
- Actions : à tour de rôle, chacun fait une ou deux actions, ou passe ; qui passe ne rejoue plus de la génération.
- Les actions possibles : jouer une carte, utiliser un projet standard, revendiquer un jalon, financer une récompense, utiliser l’action d’une carte bleue, convertir 8 plantes en forêt, convertir 8 chaleurs en un degré de température.
- Un jalon coûte 8 mégacrédits, et trois au plus peuvent être revendiqués. Les récompenses coûtent 8, puis 14, puis 20 mégacrédits, trois au plus.
- Production : l’énergie restante devient de la chaleur, puis chacun reçoit ses ressources ; les mégacrédits valent le niveau de terraformation plus la production.
Comptage des points
Niveau de terraformation, Jalon 5 points, Récompense 5 ou 2
- Niveau de terraformation, qui sert de base au score : il monte d’un cran à chaque amélioration d’un paramètre global.
- Chaque jalon revendiqué : 5 points.
- Chaque récompense financée, quel que soit le joueur qui l’a payée : 5 points au premier de la catégorie, 2 au deuxième (pas de deuxième place à deux joueurs). Les ex-aequo reçoivent tous les points de leur place ; s’il y a plusieurs premiers, aucun deuxième n’est récompensé.
- 1 point par forêt, et pour chaque cité 1 point par forêt qui lui est adjacente, quel qu’en soit le propriétaire. S’y ajoutent les points des cartes jouées.
Fin de la partie
3 paramètres atteints, Fin de la génération, Plus grand total
- La partie s’arrête à la fin de la génération où les trois paramètres atteignent leur objectif : 14 % d’oxygène, +8 °C et neuf océans.
- Après la dernière production, chacun peut encore, dans l’ordre du tour, convertir ses plantes en forêts. On procède alors au décompte final.
- Le plus grand total gagne ; à égalité, celui qui a le plus de mégacrédits l’emporte.
Règles maison et pièges
Variante « Ère des corporations » : on ajoute les cartes marquées de ce logo, et l’on démarre sans production.
- Variante « Ère des corporations » : on ajoute les cartes marquées de ce logo, et l’on démarre sans production.
- Variante « draft » : pendant la recherche, on se passe les quatre cartes en en gardant une à chaque fois, avant de choisir lesquelles acheter.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Questions fréquentes
But du jeu, en une phrase ?
Rendre Mars habitable en montant trois paramètres — température, oxygène, océans — jusqu'à leur maximum, tout en marquant le plus de points de victoire.
Comment gagne-t-on des points ?
Par son niveau de terraformation (le TR), les jalons (5 points chacun) et les récompenses (5 ou 2 points), les cités et forêts posées, et les nombreuses cartes projet à points. Le TR sert aussi de revenu chaque génération.
Comment se déroule une génération ?
Le premier joueur change, chacun achète de nouvelles cartes, on joue une ou deux actions à tour de rôle jusqu'à ce que tous passent, puis on encaisse ses revenus. On enchaîne les générations jusqu'à la fin.
Que sont les préludes / entreprises ?
Des cartes de départ qui donnent une orientation et un coup de pouce initial. La société fixe un capital de départ et souvent un pouvoir permanent ; les préludes, qui viennent d'une extension, accélèrent le début, souvent poussif.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que les trois paramètres globaux sont au maximum — tous les océans posés, l'oxygène et la température au plafond. On joue la génération en cours jusqu'au bout, puis on convertit les plantes et on compte.
Les règles en vidéo
- French Yahndrev's Vidéorègle of " Terraforming Mars " · Videoregles.net
- TERRAFORMING MARS | Présentation des règles du jeu #1 · Carnet de Jeux
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.