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jeux de société

Splendor Duel

Développer son moteur de gemmes et de cartes Joaillerie pour être le premier à remplir l’une des trois conditions de victoire : le prestige, les couronnes ou la spécialisation dans une couleur.

joueurs
2
minutes
30

Matériel : Jeu Splendor Duel

Mise en place

  • Un plateau central de 25 cases (5×5) que l’on remplit de jetons Gemme et Perle tirés du sac, en spirale depuis le centre.
  • Cinq couleurs de gemmes, plus les Perles et les jetons Or, qui servent de joker universel.
  • Une pyramide de cartes Joaillerie en trois niveaux : trois cartes de niveau 1, quatre de niveau 2, cinq de niveau 3 face visible.
  • Trois cartes Royales visibles à côté du plateau, la piste de Privilèges avec ses trois jetons au milieu, et les cartes Réserve.
  • Chaque joueur commence sans jeton ni carte ; le second joueur reçoit un jeton Privilège pour compenser.

Déroulement

  • À son tour, on effectue une seule action parmi trois.
  • **Prendre des jetons** : jusqu’à trois jetons alignés (ligne, colonne ou diagonale) sur des cases adjacentes, jamais de l’Or par ce biais.
  • **Prendre 1 Or et réserver une carte** : on récupère un jeton Or et l’on met de côté une carte de la pyramide pour l’acheter plus tard.
  • **Acheter une carte** : payer le coût de la carte (pyramide ou réserve) en jetons ; ses Bonus réduisent les achats suivants.
  • Certaines cases et certaines cartes accordent des jetons Privilège : en dépenser un permet de prendre un jeton isolé en début de tour, hors de son action.
  • Prendre les deux Perles centrales, ou rejouer via un jeton Or gagné, déclenche des effets d’enchaînement propres au duel.

Comptage des points

  • Le compteur suit les **points de prestige** cumulés sur les cartes Joaillerie et les cartes Royales.
  • Les **couronnes** figurent sur certaines cartes : la 3e couronne, puis la 6e, permettent de prendre une carte Royale (points et pouvoir).
  • On surveille à part le total de prestige **par couleur** : c’est une des trois portes de sortie.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête **immédiatement** dès qu’un joueur, à la fin de son tour, remplit une des trois conditions :
  • 20 points de prestige au total (cartes Joaillerie + Royales) ;
  • 10 couronnes ;
  • ou 10 points de prestige dans une seule couleur de Bonus.
  • Il n’y a pas d’égalité possible : la condition est vérifiée à la fin d’un tour, un seul joueur peut la déclencher.

Règles maison et pièges

  • Les trois victoires tirent le jeu dans trois directions : viser les couronnes ou une couleur unique peut couper l’herbe sous le pied d’un adversaire parti sur le prestige brut.
  • Reprendre le plateau à moitié vide fait tomber des jetons faciles à ramasser en diagonale : gérer le remplissage fait partie du duel.

Questions fréquentes

Combien de jetons peut-on prendre d’un coup ?

Jusqu’à trois, à condition qu’ils soient adjacents et alignés (même ligne, même colonne ou même diagonale). On peut en prendre moins. L’Or ne se prend jamais de cette façon : uniquement en réservant une carte.

À quoi servent les jetons Privilège ?

Dépenser un Privilège en début de tour permet de prendre un jeton Gemme isolé sur le plateau, en plus de son action normale. C’est le lot de consolation du joueur qui subit.

Que se passe-t-il si je dépasse dix jetons ?

On ne peut pas garder plus de dix jetons en réserve. Si on dépasse, on en rend l’excédent au plateau à la fin de son tour.

Les points de prestige d’une carte comptent-ils pour la victoire par couleur ?

Oui : ils comptent dans la couleur du Bonus de la carte. C’est pourquoi se spécialiser dans une seule couleur peut atteindre 10 points bien avant d’en avoir 20 au total.

La partie peut-elle finir par surprise ?

Oui. Dès qu’une des trois conditions est remplie en fin de tour, on s’arrête net : il faut donc surveiller les trois compteurs de l’adversaire, pas seulement son prestige.

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