Aller au contenu
Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de société

Splendor Duel

Space CowboysMarc André, Bruno Cathala2022

joueurs
2
minutes
30
ans
10+

Dans la boîte

Jeu Splendor Duel

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Marc André, Bruno Cathala
Illustration
Davide Tosello
Éditeur
Space Cowboys
Mécaniques
ObjectifsDraft ouvertCourseCollection
Extensions
  • Splendor Duel : Les Faussaires · 2026

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Deux joueurs développent leur moteur de gemmes et de cartes Joaillerie pour remplir le premier une des trois conditions de victoire. À son tour, on fait une seule action : prendre jusqu’à trois jetons alignés sur le plateau, prendre un Or en réservant une carte, ou acheter une carte en payant son coût moins ses Bonus. La partie s’arrête dès qu’un joueur, à la fin de son tour, réunit 20 points de prestige, 10 couronnes ou 10 points de prestige dans une seule couleur.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

25 jetons en spirale, Pyramide sur 3 niveaux, Cartes Royales
  • 25 jetons : quatre de chacune des cinq couleurs de gemmes (bleu, blanc, vert, noir, rouge), deux Perles et trois Or, qui servent de joker. On les place au hasard sur le plateau de 5×5, depuis la case centrale en suivant la spirale.
  • Les 67 cartes Joaillerie forment trois paquets ; on révèle une pyramide de cinq cartes de niveau 1, quatre de niveau 2 et trois de niveau 3, sous la tuile Victoire.
  • Les trois Privilèges sont posés au-dessus du plateau, les quatre cartes Royales en dessous.
  • Le premier joueur est tiré au hasard ; son adversaire prend un Privilège.

Déroulement

1 action parmi 3, Jetons alignés, Ou acheter une carte
  • À son tour, on effectue une seule action parmi trois.
  • **Prendre des jetons** : jusqu’à trois jetons alignés (ligne, colonne ou diagonale) sur des cases adjacentes, jamais de l’Or par ce biais.
  • **Prendre 1 Or et réserver une carte** : on prend un jeton Or du plateau et une carte de la pyramide ou la première d’un paquet, gardée cachée. Impossible s’il n’y a plus d’Or sur le plateau ou si l’on a déjà trois cartes réservées.
  • **Acheter une carte** : payer le coût de la carte (pyramide ou réservée) moins ses Bonus ; les jetons dépensés retournent dans le sac. Une carte prise dans la pyramide est remplacée par la suivante du même niveau.
  • Avant son action, dans cet ordre et si on le veut : dépenser des Privilèges (chacun permet de prendre un jeton Gemme ou Perle au choix, jamais d’Or), puis remplir le plateau avec tout le contenu du sac, ce qui donne un Privilège à l’adversaire. Qui ne peut faire aucune action obligatoire doit d’abord remplir le plateau.
  • Quand on doit recevoir un Privilège et qu’il n’en reste plus au-dessus du plateau, on le prend à l’adversaire.
  • Prendre trois jetons de la même couleur, ou les deux Perles, donne aussi un Privilège à l’adversaire. Certaines cartes ont une capacité qui s’applique à l’achat : rejouer un tour, prendre un Privilège, prendre un jeton de la couleur de la carte, voler un jeton (jamais d’Or), ou copier la couleur d’un bonus déjà acquis (achat impossible sans carte à bonus).
  • En fin de tour, on ne peut garder plus de dix jetons : l’excédent retourne dans le sac. Les cartes réservées non achetées ne coûtent rien en fin de partie.

Comptage des points

Points de prestige, 3e, 6e couronne : Royale, Prestige par couleur
  • Le compteur suit les **points de prestige** cumulés sur les cartes Joaillerie et les cartes Royales.
  • Les **couronnes** figurent sur certaines cartes : la 3e couronne, puis la 6e, permettent de prendre une carte Royale (points et pouvoir).
  • On surveille à part le total de prestige **par couleur** : c’est une des trois portes de sortie.

Fin de la partie

20 points de prestige, Ou 10 couronnes, Ou 10 dans une couleur
  • La partie s’arrête **immédiatement** dès qu’un joueur, à la fin de son tour, remplit une des trois conditions :
  • 20 points de prestige au total (cartes Joaillerie + Royales) ;
  • 10 couronnes ;
  • ou 10 points de prestige dans une seule couleur de Bonus.
  • Il n’y a pas d’égalité possible : la condition est vérifiée à la fin d’un tour, un seul joueur peut la déclencher, et l’adversaire ne joue pas de dernier tour.

Règles maison et pièges

Les trois victoires tirent le jeu dans trois directions : viser les couronnes ou une couleur unique peut…
  • Les trois victoires tirent le jeu dans trois directions : viser les couronnes ou une couleur unique peut couper l’herbe sous le pied d’un adversaire parti sur le prestige brut.
  • Reprendre le plateau à moitié vide fait tomber des jetons faciles à ramasser en diagonale : gérer le remplissage fait partie du duel.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Combien de jetons peut-on prendre d’un coup ?

Jusqu’à trois, à condition qu’ils soient adjacents et alignés (même ligne, même colonne ou même diagonale). On peut en prendre moins. Il ne doit y avoir ni case vide ni jeton Or entre eux. L’Or ne se prend jamais de cette façon : uniquement en réservant une carte.

À quoi servent les jetons Privilège ?

Avant son action, chaque Privilège dépensé permet de prendre un jeton Gemme ou Perle au choix sur le plateau (jamais d’Or), en plus de son action normale. On en reçoit quand l’adversaire remplit le plateau, prend trois jetons de même couleur ou les deux Perles, ou grâce à certaines cartes : c’est le lot de consolation du joueur qui subit.

Que se passe-t-il si je dépasse dix jetons ?

On ne peut pas garder plus de dix jetons en réserve. Si on dépasse, on remet l’excédent dans le sac à la fin de son tour.

Les points de prestige d’une carte comptent-ils pour la victoire par couleur ?

Oui : ils comptent dans la couleur du Bonus de la carte. C’est pourquoi se spécialiser dans une seule couleur peut atteindre 10 points bien avant d’en avoir 20 au total.

La partie peut-elle finir par surprise ?

Oui. Dès qu’une des trois conditions est remplie en fin de tour, on s’arrête net : il faut donc surveiller les trois compteurs de l’adversaire, pas seulement son prestige.

Dans la même famille

tout voir →