Aller au contenu

Jeux de société

Splendor

Space CowboysMarc André2014

joueurs
2–4
minutes
30
ans
10+

Golden Geek 2014

Dans la boîte

90 cartes Développement · 10 tuiles Noble · 40 jetons (7 de chaque pierre précieuse et 5 jetons or)

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Marc André
Illustrations
Pascal Quidault, Marc André, Paul Vérité
Éditeur
Space Cowboys
Mécaniques
ObjectifsDraft ouvertCourseCollection
Extensions
  • Les Cités de Splendor · 2017
  • Splendor : The Silk Road · 2025
  • Splendor : The Sun Never Sets · 2025

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Chacun acquiert des mines et des ateliers pour attirer les nobles et atteindre quinze points de prestige. À son tour, on fait une seule action : prendre trois jetons de couleurs différentes, ou deux de la même couleur s’il en reste au moins quatre, réserver une carte en prenant un or, ou acheter une carte en payant avec ses jetons et les bonus de ses cartes déjà achetées. Dès qu’un joueur atteint quinze points en fin de tour, on termine le tour de table et le plus haut total l’emporte.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

4 cartes par niveau, Jetons selon joueurs, Nobles = joueurs + 1
  • Trois paquets de cartes développement, du niveau 1 au niveau 3, avec quatre cartes de chaque niveau étalées face visible.
  • Des jetons de cinq gemmes plus cinq jokers or. À quatre joueurs, on garde sept jetons de chaque gemme ; à trois, cinq ; à deux, quatre. L’or reste à cinq.
  • Autant de tuiles noble que de joueurs, plus une.
  • Le plus jeune commence.

Déroulement

1 action par tour, Prendre des jetons, Réserver ou acheter
  • À son tour, on choisit une seule action.
  • Prendre trois jetons de couleurs différentes (deux ou un seul si la réserve ne permet pas mieux).
  • Ou prendre deux jetons de la même couleur, à condition qu’il en reste au moins quatre dans la pile. Ces deux actions ne donnent jamais d’or.
  • Ou réserver une carte, visible ou tirée au sommet d’un paquet, et prendre un joker or s’il en reste. Trois cartes réservées au plus.
  • Ou acheter une carte visible ou réservée, en payant avec ses jetons et les bonus permanents de ses cartes déjà achetées. L’or remplace n’importe quelle gemme.
  • Toute carte prise au centre est aussitôt remplacée par la première du paquet de même niveau.
  • En fin de tour, on ne garde pas plus de dix jetons, or compris.

Comptage des points

Cartes 0 à 5 points, Noble 3 points
  • Chaque carte développement porte 0 à 5 points de prestige.
  • Un noble rejoint en fin de tour le joueur qui atteint sa condition en bonus : 3 points. Un seul noble par tour ; si plusieurs sont possibles, on choisit.
  • Les cartes réservées non achetées ne coûtent rien en fin de partie.

Fin de la partie

15 points, On finit le tour, Égalité, moins de cartes
  • Dès qu’un joueur atteint ou dépasse quinze points à la fin de son tour, on termine le tour de table pour que chacun ait joué autant de fois.
  • Le plus haut total l’emporte. À égalité, celui qui a acheté le moins de cartes développement gagne ; si l’égalité persiste, la victoire est partagée.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie

Jouer avec l’assistant de partie

Questions fréquentes

Combien de jetons peut-on garder ?

Dix au maximum en fin de tour, jokers compris. Si l'on dépasse, on en rend jusqu'à revenir à dix. C'est la limite qu'on oublie le plus souvent.

Quand peut-on prendre deux jetons de la même couleur ?

Seulement s'il reste au moins quatre jetons de cette couleur dans la réserve au moment où l'on choisit. Sinon, on est limité à trois jetons de couleurs différentes.

À quoi servent les cartes réservées ?

Réserver une carte la met de côté pour soi seul, et donne un joker or. On l'achète plus tard, à l'abri des adversaires. On ne peut réserver que trois cartes à la fois.

Comment les nobles arrivent-ils ?

Automatiquement, dès qu'on possède les bonus permanents (les gemmes des cartes achetées) qu'un noble exige. On ne « prend » pas un noble : il vient, pour 3 points. Un seul par tour, même si deux conditions sont remplies.

Le joker or peut-il remplacer n'importe quelle gemme ?

Oui, à l'achat d'une carte, un or vaut une gemme de la couleur qu'on veut. On ne l'obtient qu'en réservant une carte.

Qui gagne en cas d'égalité à quinze points ?

Celui qui a acheté le moins de cartes développement. Le tour en cours se termine pour que chacun ait joué le même nombre de fois avant de compter.

Dans la même famille

tout voir →