Jeux de société
Takenoko
BombyxAntoine Bauza2011
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 45
- ans
- 8+
Dans la boîte
28 tuiles Parcelle · 1 panda et 1 jardinier · 46 cartes Objectif · 90 sections de bambou en 3 couleurs · 20 irrigations · 9 aménagements · 4 plateaux individuels · 1 dé météo
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Antoine Bauza
- Illustrations
- Nicolas Fructus, Picksel, Yuio
- Éditeur
- Bombyx
- Mécaniques
- Points d'actionObjectifsLancer de désSymboles des désDéplacement sur grille
- Extensions
- Takenoko : Chibis · 2021
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun marque des points en validant des objectifs, entre un jardinier qui fait pousser les bambous et un panda qui les mange. À son tour, on lance le dé météo, puis l’on fait deux actions différentes parmi cinq (parcelle, irrigation, jardinier, panda, objectif) ; on valide à tout moment les objectifs remplis. Quand un joueur valide son septième à neuvième objectif selon le nombre de joueurs, il prend l’Empereur, les autres jouent un dernier tour, et le plus de points l’emporte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
2 à 4 joueurs, Étang, jardinier, panda, 1 objectif par sorte
- De deux à quatre joueurs. La parcelle étang est posée au centre, le jardinier et le panda dessus.
- Les autres parcelles forment une pioche face cachée ; irrigations et aménagements sont rangés à côté.
- On écarte la carte Empereur et on fait trois pioches d’objectifs : parcelle, jardinier, panda.
- Chacun reçoit un plateau individuel, deux jetons action et un objectif secret de chaque sorte.
- Le joueur le plus grand (par la taille) commence ; on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
Dé météo, 2 actions différentes, Valider ses objectifs
- À partir du deuxième tour, on commence par lancer le dé météo et appliquer son effet.
- Soleil : une action de plus, différente des deux autres. Pluie : une section de bambou sur la parcelle irriguée de son choix. Vent : on peut faire deux fois la même action. Orage : le panda va où l’on veut et mange une section. Nuages : on pose un aménagement de la réserve (ou on en déplace un s’il n’en reste plus). Point d’interrogation : on choisit la face.
- On fait ensuite deux actions différentes parmi cinq, dans l’ordre voulu : parcelle, irrigation, jardinier, panda, objectif.
- Parcelle : piocher trois parcelles, en garder une et la poser à côté de l’étang ou contre au moins deux parcelles en jeu.
- Irrigation : poser un canal à la frontière de deux parcelles, relié à l’étang. Une parcelle irriguée pour la première fois reçoit aussitôt une section de bambou.
- Jardinier : le déplacer en ligne droite d’autant de parcelles qu’on veut ; il fait pousser une section sur sa parcelle d’arrivée et sur les parcelles voisines de même couleur, si elles sont irriguées (4 sections au plus par bambou).
- Panda : le déplacer en ligne droite ; il mange une section sur sa parcelle d’arrivée, que l’on garde sur son plateau.
- Objectif : piocher une carte de la catégorie choisie, sans jamais dépasser cinq cartes en main.
- À tout moment de son tour, sans que ce soit une action, on peut valider les objectifs remplis en les posant face visible ; un objectif panda rend les sections mangées à la réserve.
Comptage des points
Objectifs validés, Carte Empereur 2 points
- Chaque objectif validé vaut les points imprimés dessus ; les objectifs restés en main ne valent rien.
- La carte Empereur, prise par celui qui déclenche la fin, rapporte ses points (2 sur la carte).
- En cas d’égalité, le plus de points d’objectifs panda l’emporte ; sinon, victoire partagée.
Fin de la partie
9, 8 ou 7 objectifs, Carte Empereur, Dernier tour des autres
- Quand un joueur valide son neuvième objectif à deux joueurs, son huitième à trois ou son septième à quatre, il prend la carte Empereur ; il peut encore valider d’autres objectifs ce tour-là.
- Chacun des autres joue alors un dernier tour, puis on compte.
Règles maison et pièges
Le panda et le jardinier se contrarient : ce que l’un fait pousser, l’autre le mange.
- Le panda et le jardinier se contrarient : ce que l’un fait pousser, l’autre le mange. Un objectif jardinier demandant quatre sections tient rarement plus d’un tour.
- L’irrigation est le vrai goulot : une belle parcelle sèche ne produit rien, et les canaux manquent toujours au moment où l’on en a besoin.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Questions fréquentes
Que fait-on à son tour ?
On lance le dé météo (sauf au tout premier tour), puis on réalise deux actions différentes parmi cinq : piocher une parcelle, tracer une irrigation, déplacer le jardinier, déplacer le panda, ou piocher une carte objectif.
Quelle différence entre le jardinier et le panda ?
Le jardinier fait pousser une section de bambou sur la parcelle où il s'arrête et sur les parcelles adjacentes de même couleur, si elles sont irriguées (rien sur celles qu'il traverse). Le panda mange une section de bambou sur la parcelle où il arrive, que le joueur garde pour ses objectifs.
Pourquoi le bambou ne pousse-t-il pas ?
Une parcelle ne produit du bambou que si elle est irriguée. Les parcelles adjacentes à l'étang, ou dotées d'un bassin, le sont d'office ; les autres exigent qu'on trace des canaux d'irrigation jusqu'à elles.
Que fait le dé météo ?
Il donne un bonus : soleil (une action de plus), pluie (faire pousser une section sur une parcelle irriguée), vent (droit de faire deux fois la même action), orage (placer le panda où l'on veut, il mange une section), nuages (poser un aménagement) ou le point d'interrogation (face au choix). On ne le lance pas au premier tour.
Comment se termine la partie ?
Quand un joueur a validé un certain nombre de cartes objectif (9 à deux joueurs, 8 à trois, 7 à quatre), il prend la carte Empereur, puis chacun des autres joueurs joue un dernier tour. Chacun compte ses objectifs validés, plus les 2 points de la carte Empereur pour celui qui a déclenché la fin.
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.