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Jeux de société

Scythe

MatagotJamey Stegmaier2016

joueurs
1–5
minutes
115
ans
14+

Golden Geek 2016As d’Or Expert 2017

Dans la boîte

1 plateau · Plateaux Faction et plateaux Joueur · Figurines de personnages et de mechas · Ouvriers, bâtiments et recrues en bois · Cartes Rencontre, Combat, Usine et Objectif · Ressources et pièces · Cartes Automa pour le jeu en solo

Règle officielle (site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Jamey Stegmaier
Illustration
Jakub Rozalski
Éditeur
Matagot
Mécaniques
HexagonesZones de contrôlePouvoir uniqueRevenusJouable en solo
Extensions
  • Scythe : Conquérants du lointain · 2016
  • Scythe : Stratèges des cieux · 2017
  • Scythe : L'Éveil de Fenris · 2018

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L’essentiel

Il s’agit d’avoir le plus de pièces à la fin de la partie. À son tour, on choisit une section de son plateau joueur, différente de la précédente, et l’on fait son action du haut (déplacer, commercer, produire, renforcer), puis, si on peut la payer, celle du bas (améliorer, déployer, construire, recruter) ; chaque exploit fait poser un trophée. Dès qu’un joueur pose son sixième trophée, la partie s’arrête : trophées, territoires et ressources rapportent des pièces selon sa popularité, et le plus riche l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 héros, 2 ouvriers, 2 cartes Objectif, Bonus de bâtiments
  • Chacun reçoit un plateau de faction, un plateau joueur, son héros, deux ouvriers et ses méchas, bâtiments et recrues.
  • Popularité, puissance et pièces de départ sont indiquées sur les plateaux.
  • On révèle une tuile de bonus de bâtiments et on distribue deux cartes Objectif à chacun.
  • Le héros part de la base de départ de sa faction, et un ouvrier va sur chacun des deux territoires qui la touchent par la terre ; les six autres ouvriers attendent sur l’action Production du plateau joueur.
  • Les plateaux indiquent aussi le nombre de cartes de combat de départ : leur nombre est connu de tous, leur contenu reste secret.
  • Sur le plateau de jeu, un jeton Rencontre va sur chaque territoire qui en porte le symbole, et l’on tire face cachée autant de cartes Usine que de joueurs, plus une.
  • Le joueur dont le plateau joueur porte le plus petit numéro commence ; on joue ensuite dans le sens horaire.

Déroulement

1 section par tour, Action du haut, Puis celle du bas
  • À son tour, on choisit une section de son plateau joueur, différente de celle du tour précédent.
  • On fait l’action du haut (déplacer, commercer, produire, renforcer), puis, si on peut la payer, celle du bas (améliorer, déployer, construire, recruter).
  • On peut ne faire qu’une des deux actions, voire aucune, mais le pion Action doit tout de même changer de section ; ce que rapporte l’action du haut peut servir à payer celle du bas.
  • Les actions du bas rapportent en général des pièces. Une recrue enrôlée débloque un bonus permanent, touché chaque fois que soi-même ou l’un de ses deux voisins fait l’action du bas correspondante (pas avec une carte Usine).
  • Un combat éclate quand on entre sur un territoire occupé par un héros ou un mécha adverse : chacun cache sa puissance engagée et ses cartes de combat.
  • La roue de puissance ne permet pas d’engager plus de 7 de puissance, ni plus que sa piste, et l’on ajoute au plus une carte de combat par héros ou mécha engagé. Le plus fort l’emporte, l’attaquant gagne les égalités ; le vaincu renvoie à sa base ses unités du territoire et, s’il a engagé au moins 1 de puissance, pioche une carte de combat.
  • Un héros ou un mécha qui entre sur un territoire tenu seulement par des ouvriers adverses les renvoie à leur base sans combat, mais on perd 1 point de popularité par ouvrier chassé ; l’attaquant qui gagne un combat paie de même pour les ouvriers qu’il fait reculer.
  • La première fois que son héros atteint l’Usine, on choisit une carte Usine parmi celles qui restent : elle devient une cinquième section du plateau joueur.
  • Un héros qui s’arrête sur un jeton Rencontre le défausse et résout une carte Rencontre.
  • Un objectif rempli se révèle pendant son tour : on pose un trophée et l’on remet ses deux cartes Objectif sous la pioche. Un seul trophée d’objectif par joueur, sauf pour la Saxonie.
  • On pose un trophée en réalisant un exploit : toutes les améliorations, tous les méchas, tous les bâtiments, toutes les recrues, tous les ouvriers, un objectif, une victoire au combat (deux au plus, sans limite pour la Saxonie), 18 de popularité ou 16 de puissance.
  • Un trophée posé ne se perd plus, même si la popularité ou la puissance redescend ensuite.

Comptage des points

Selon sa popularité, Pièces en main, Bonus de bâtiments
  • Selon sa popularité : de 0 à 6, trophée 3, territoire 2, paire de ressources 1 ; de 7 à 12, 4, 3 et 2 ; de 13 à 18, 5, 4 et 3.
  • L’Usine compte pour trois territoires.
  • On ajoute les pièces déjà en main et le bonus de bâtiments.
  • On contrôle un territoire (lacs compris) si l’on y a son héros, un ouvrier ou un mécha, ou un bâtiment sans unité adverse ; les bases de départ ne sont pas des territoires.
  • Les ressources comptées sont celles qui se trouvent sur ses territoires contrôlés, par paires : 13 ressources font 6 paires. Les ouvriers ne sont pas des ressources.
  • Le bonus de bâtiments se touche même si l’on ne contrôle plus les territoires de ses bâtiments.

Fin de la partie

6e trophée posé, Arrêt immédiat, Le plus de pièces
  • La partie s’arrête immédiatement quand un joueur pose son sixième trophée.
  • Le plus de pièces l’emporte.
  • Si le sixième trophée vient d’une action du bas, on en touche d’abord le bénéfice, les pièces et le bonus de recrue.
  • En cas d’égalité, on départage dans l’ordre : ouvriers, méchas et bâtiments réunis, puis puissance, popularité, ressources contrôlées, territoires contrôlés et trophées posés.

Règles maison et pièges

Le livret français parle d’« étoiles », posées sur la Piste des Triomphes…
  • Le livret français parle d’« étoiles », posées sur la Piste des Triomphes : ce sont les trophées de cette fiche. Ses actions s’appellent Déplacement, Commerce, Production et Soutien en haut, Amélioration, Déploiement, Construction et Enrôlement en bas.
  • Pour une première partie, le livret conseille un décompte d’essai dès que le premier trophée est posé, pour que chacun voie comment se calculent les pièces.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Combien de pièces rapporte un trophée (une étoile) dans Scythe ?

Tout dépend de la popularité en fin de partie : 3 pièces par trophée de 0 à 6, 4 de 7 à 12, 5 de 13 à 18. Les territoires (2, 3 ou 4 pièces chacun) et les paires de ressources (1, 2 ou 3) suivent les mêmes paliers : avec 10 de popularité, on touche 4 pièces par trophée, 3 par territoire et 2 par paire de ressources.

Comment gagne-t-on un trophée dans Scythe ?

En posant ses 6 améliorations, ses 4 méchas, ses 4 bâtiments, ses 4 recrues ou ses 8 ouvriers, en révélant un objectif rempli, en gagnant un combat (deux trophées au plus de cette façon, sans limite pour la Saxonie), ou en atteignant 18 de popularité ou 16 de puissance. Chaque exploit ne rapporte qu’un trophée, sauf le combat et, pour la Saxonie, les objectifs ; un trophée posé ne se retire jamais.

Les ouvriers comptent-ils pour contrôler un territoire ?

Oui : un territoire est contrôlé par celui qui y a une unité (héros, mécha, ouvrier) ou, à défaut, un bâtiment. Un lac où l’on a une unité compte aussi comme territoire au décompte ; les bases de départ, elles, ne sont pas des territoires.

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