jeux de société
7 Wonders Duel
Bâtir la civilisation la plus complète en trois âges — ou remporter la partie d’un coup, par les armes ou par la science.
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
Matériel : Jeu 7 Wonders Duel
Mise en place
- Deux joueurs. Chacun choisit quatre merveilles au terme d’un premier tirage ; il n’y en aura que sept construites en tout.
- Le jeton militaire part au centre d’une piste graduée dans les deux sens.
- Les cartes du premier âge sont disposées en pyramide, certaines face cachée.
Déroulement
- À son tour, on prend une carte accessible de la pyramide, c’est-à-dire non recouverte.
- On la construit en payant son coût, on la défausse contre de la monnaie, ou on la glisse sous une merveille pour l’édifier.
- Défausser rapporte deux pièces, plus une par bâtiment jaune déjà construit.
- Les symboles militaires font avancer le jeton vers l’adversaire ; certaines cases lui font perdre des pièces au passage.
Comptage des points
- Bâtiments bleus : leurs points imprimés. Merveilles : leurs points imprimés.
- Monnaie : 1 point par tranche de trois pièces.
- Militaire : de 0 à 10 points selon la position du jeton en fin de partie.
- Jetons progrès, guildes et bâtiments jaunes : selon leur texte.
Fin de la partie
- Victoire militaire immédiate : le jeton atteint la capitale adverse.
- Victoire scientifique immédiate : six symboles scientifiques différents réunis.
- Sinon, la partie s’arrête à la fin du troisième âge et l’on décompte. À égalité, le plus de points de bâtiments bleus l’emporte.
Règles maison et pièges
- Sept merveilles seulement sont construites sur les huit choisies : la dernière commencée par l’adversaire ne se terminera jamais.
- Les deux victoires immédiates changent tout : ignorer un adversaire qui accumule les symboles scientifiques est la façon la plus rapide de perdre.