Jeux de société
Sagrada
Composer le plus beau vitrail avec des dés de couleur, en respectant les contraintes de sa carte et les objectifs de la partie.
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 40
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun choisit une carte vitrail et reçoit autant de jetons faveur que sa difficulté.
- Chacun tire en secret un objectif privé : une couleur.
- On révèle trois objectifs publics et trois cartes outil.
Déroulement
- Chaque manche, on tire du sac deux dés par joueur plus un, et on les lance : c’est la réserve.
- Dans l’ordre du tour, puis dans l’ordre inverse, chacun prend un dé et le pose sur son vitrail. On peut aussi payer des jetons faveur pour utiliser un outil.
- Le premier dé se pose sur un bord ou dans un coin. Chaque dé suivant touche un dé déjà posé, même en diagonale.
- Deux dés de même couleur ou de même valeur ne sont jamais côte à côte orthogonalement.
- Une case colorée n’accepte que sa couleur, une case chiffrée que sa valeur.
Comptage des points
- Chaque objectif public rapporte selon sa carte.
- Objectif privé : la somme des valeurs des dés de sa couleur secrète.
- +1 point par jeton faveur restant, −1 point par case vide.
Fin de la partie
- La partie dure dix manches ; le plus grand total l’emporte.
- En cas d’égalité : l’objectif privé le plus fort, puis le plus de jetons faveur restants, puis celui qui a joué en dernier lors de la dernière manche.
Questions fréquentes
Peut-on passer son tour ?
Oui, on peut ne pas prendre de dé. Mais les cases restées vides coûtent un point chacune à la fin.
Combien coûte un outil ?
Un jeton faveur la première fois qu’il est utilisé dans la partie, deux ensuite.