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Jeux de société

Sagrada

Composer le plus beau vitrail avec des dés de couleur, en respectant les contraintes de sa carte et les objectifs de la partie.

joueurs
1–4
minutes
40

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun choisit une carte vitrail et reçoit autant de jetons faveur que sa difficulté.
  • Chacun tire en secret un objectif privé : une couleur.
  • On révèle trois objectifs publics et trois cartes outil.

Déroulement

  • Chaque manche, on tire du sac deux dés par joueur plus un, et on les lance : c’est la réserve.
  • Dans l’ordre du tour, puis dans l’ordre inverse, chacun prend un dé et le pose sur son vitrail. On peut aussi payer des jetons faveur pour utiliser un outil.
  • Le premier dé se pose sur un bord ou dans un coin. Chaque dé suivant touche un dé déjà posé, même en diagonale.
  • Deux dés de même couleur ou de même valeur ne sont jamais côte à côte orthogonalement.
  • Une case colorée n’accepte que sa couleur, une case chiffrée que sa valeur.

Comptage des points

  • Chaque objectif public rapporte selon sa carte.
  • Objectif privé : la somme des valeurs des dés de sa couleur secrète.
  • +1 point par jeton faveur restant, −1 point par case vide.

Fin de la partie

  • La partie dure dix manches ; le plus grand total l’emporte.
  • En cas d’égalité : l’objectif privé le plus fort, puis le plus de jetons faveur restants, puis celui qui a joué en dernier lors de la dernière manche.

Questions fréquentes

Peut-on passer son tour ?

Oui, on peut ne pas prendre de dé. Mais les cases restées vides coûtent un point chacune à la fin.

Combien coûte un outil ?

Un jeton faveur la première fois qu’il est utilisé dans la partie, deux ensuite.

La boîte

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