Jeux de société
Root
Prendre le contrôle de la forêt avec sa faction et être le premier à marquer 30 points.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 90
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun choisit une faction et prend son plateau, ses pièces et son aide de jeu.
- Chaque faction se met en place selon son propre plateau : les factions ne démarrent pas de la même façon.
- Chacun pioche trois cartes.
Déroulement
- Le tour de chaque faction suit trois phases, décrites sur son plateau. Chaque faction a ses propres actions et sa propre façon de marquer.
- Une clairière est dirigée par la faction qui y a le plus de guerriers et de bâtiments réunis.
- Pour se déplacer, il faut diriger la clairière de départ ou celle d’arrivée.
- Au combat, on lance les deux dés : l’attaquant inflige le plus fort, le défenseur le plus faible. On ne peut pas infliger plus de dégâts qu’on n’a de guerriers dans la clairière.
- Un défenseur sans guerrier dans la clairière subit un dégât de plus.
- Les cartes servent à fabriquer des objets en fonction des clairières où l’on a de quoi fabriquer.
Comptage des points
- Chaque bâtiment ou jeton adverse retiré : +1 point.
- Un objet fabriqué rapporte les points inscrits sur sa carte.
- Chaque faction a en plus sa propre source de points, indiquée sur son plateau.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’une faction atteint 30 points : elle gagne.
- À partir de 10 points, on peut jouer une carte Domination à la place de son score : on gagne alors en remplissant sa condition au début de son Aube.
Questions fréquentes
Les factions jouent-elles avec les mêmes règles ?
Non. Les règles communes (déplacement, combat, cartes) valent pour tous, mais chaque faction a ses actions et sa façon de marquer, détaillées sur son plateau.
Que devient mon score si je joue une carte Domination ?
Il ne compte plus : on ne gagne plus qu’en remplissant la condition de la carte.