- joueurs
- 2–4
- minutes
- 90
- ans
- 12+
Dans la boîte
1 plateau de la région · Plateaux Joueur · Jetons Personnage à tirer du sac · Tuiles Lieu · Marchandises · Sacs en tissu · Pièces
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Reiner Stockhausen
- Illustration
- Klemens Franz
- Éditeur
- Matagot
- Mécaniques
- Construction de sacPlacement d'ouvriersChoix simultanésDéplacement de point à pointRevenus
- Extensions
- Orléans : Invasion · 2015
- Orléans : Trade & Intrigue · 2016
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun recrute des partisans pour avoir le plus de points après dix-huit manches. À chaque manche, un événement s’applique à tous, puis chacun tire des partisans de son sac et les place sur ses actions, qui se déclenchent une fois remplies : recruter, voyager, bâtir des comptoirs, progresser en développement ou construire ; les partisans utilisés retournent dans le sac. Après la dix-huitième manche, pièces, marchandises, comptoirs et citoyens multipliés par son développement font le total, et le plus de points l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 sac chacun, Partisans de départ, Marchandises réparties
- Chacun reçoit un plateau personnel, un sac et quelques partisans de départ.
- Le plateau principal montre la carte de la région, la piste de développement et les bâtiments à construire.
- Les marchandises sont réparties sur les routes et les villes de la carte.
Déroulement
Événement de manche, Tirer ses partisans, Action pleine déclenchée
- Chaque manche commence par un événement révélé, qui s’applique à tous.
- Chacun tire des partisans de son sac, puis les place sur ses actions ; une action se déclenche quand toutes ses cases sont remplies.
- Les actions permettent de recruter de nouveaux partisans, de voyager, de bâtir des comptoirs, de progresser en développement ou de construire des bâtiments.
- Les partisans utilisés retournent dans le sac.
- Certaines actions rapportent des citoyens, qui comptent au décompte.
Comptage des points
1 point par pièce, Céréales 1 à brocart 5
- 1 point par pièce.
- Marchandises : céréales 1 point, fromage 2, vin 3, laine 4, brocart 5.
- Comptoirs et citoyens additionnés, multipliés par son niveau sur la piste de développement.
Fin de la partie
Après la 18e manche, Puis décompte
- La partie s’arrête à la fin de la dix-huitième manche, suivie du décompte.
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Pourquoi garder de l’argent d’avance ?
Parce que certains événements demandent de payer : manquer d’argent à ce moment-là coûte cher.
