Aller au contenu
Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de société

Orléans

MatagotReiner Stockhausen2014

joueurs
2–4
minutes
90
ans
12+

Dans la boîte

1 plateau de la région · Plateaux Joueur · Jetons Personnage à tirer du sac · Tuiles Lieu · Marchandises · Sacs en tissu · Pièces

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Reiner Stockhausen
Illustration
Klemens Franz
Éditeur
Matagot
Mécaniques
Construction de sacPlacement d'ouvriersChoix simultanésDéplacement de point à pointRevenus
Extensions
  • Orléans : Invasion · 2015
  • Orléans : Trade & Intrigue · 2016

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Chacun recrute des partisans pour avoir le plus de points après dix-huit manches. À chaque manche, un événement s’applique à tous, puis chacun tire des partisans de son sac et les place sur ses actions, qui se déclenchent une fois remplies : recruter, voyager, bâtir des comptoirs, progresser en développement ou construire ; les partisans utilisés retournent dans le sac. Après la dix-huitième manche, pièces, marchandises, comptoirs et citoyens multipliés par son développement font le total, et le plus de points l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 sac chacun, Partisans de départ, Marchandises réparties
  • Chacun reçoit un plateau personnel, un sac et quelques partisans de départ.
  • Le plateau principal montre la carte de la région, la piste de développement et les bâtiments à construire.
  • Les marchandises sont réparties sur les routes et les villes de la carte.

Déroulement

Événement de manche, Tirer ses partisans, Action pleine déclenchée
  • Chaque manche commence par un événement révélé, qui s’applique à tous.
  • Chacun tire des partisans de son sac, puis les place sur ses actions ; une action se déclenche quand toutes ses cases sont remplies.
  • Les actions permettent de recruter de nouveaux partisans, de voyager, de bâtir des comptoirs, de progresser en développement ou de construire des bâtiments.
  • Les partisans utilisés retournent dans le sac.
  • Certaines actions rapportent des citoyens, qui comptent au décompte.

Comptage des points

1 point par pièce, Céréales 1 à brocart 5
  • 1 point par pièce.
  • Marchandises : céréales 1 point, fromage 2, vin 3, laine 4, brocart 5.
  • Comptoirs et citoyens additionnés, multipliés par son niveau sur la piste de développement.

Fin de la partie

Après la 18e manche, Puis décompte
  • La partie s’arrête à la fin de la dix-huitième manche, suivie du décompte.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Pourquoi garder de l’argent d’avance ?

Parce que certains événements demandent de payer : manquer d’argent à ce moment-là coûte cher.

Dans la même famille

tout voir →