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Jeux de société

Caverna

FunforgeUwe Rosenberg2013

joueurs
1–7
minutes
150
ans
12+

Dans la boîte

Plateaux Action et plateaux individuels Caverne-Forêt · Tuiles Pièce aménageable · Tuiles Terrain : champs, prés, tunnels, mines · Nains en bois et disques d'étables · Animaux en bois · Ressources en bois et jetons · Plateaux de score

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Uwe Rosenberg
Illustration
Klemens Franz
Éditeur
Funforge
Mécaniques
Placement d'ouvriersPose de tuilesRessources qui poussentRessources délaissées qui grossissentJouable en solo

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L’essentiel

Chacun aménage sa caverne et développe sa ferme pour avoir le plus de points. À chaque manche, on place ses nains un par un sur des cases d’action libres pour creuser, défricher, semer, élever des animaux, extraire des minerais, forger des armes ou partir en expédition ; aux moissons, il faut nourrir sa famille, sinon on prend des cartes Mendicité. Après la dernière moisson, on compte animaux, cultures, richesses, aménagements et cases inutilisées, et le plus de points l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 nains chacun, Caverne et forêt, 1 habitation de départ
  • Chacun reçoit un plateau représentant une caverne et une forêt, deux nains et une habitation de départ.
  • Les cases d’action sont préparées selon le nombre de joueurs ; de nouvelles actions sont révélées au fil des manches.
  • Les tuiles d’aménagement sont disposées à côté du plateau.

Déroulement

Placer ses nains, Expédition si armé, Manque = Mendicité
  • Chaque manche, on place ses nains un par un sur des cases d’action libres.
  • Les actions permettent de creuser la caverne, défricher la forêt, semer, élever des animaux, extraire des minerais, forger des armes ou partir en expédition.
  • Un nain armé peut partir en expédition et y gagne des récompenses selon la force de son arme.
  • Certaines fins de manche sont des moissons : on récolte, on nourrit sa famille et les animaux se reproduisent.
  • Chaque nourriture manquante oblige à prendre une carte Mendicité.

Comptage des points

1 pt par animal, Espèce absente −2, Mendicité −3
  • 1 point par animal de ferme (mouton, âne, sanglier, bovin) et par chien.
  • −2 points par espèce de ferme absente.
  • Céréales : 1 point par tranche de 2, arrondi au supérieur ; légumes : 1 point chacun.
  • 1 point par rubis, par nain et par pièce d’or.
  • −1 point par case inutilisée de son plateau.
  • Pâturages, mines et aménagements rapportent leurs points imprimés, plus les bonus de certains aménagements.
  • −3 points par carte Mendicité.

Fin de la partie

Dernière moisson, Puis décompte, Le plus de points
  • La partie s’arrête après la dernière moisson, suivie du décompte.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Les chiens comptent-ils comme une espèce de ferme ?

Non : ils rapportent 1 point chacun, mais ne comptent pas parmi les quatre espèces de ferme.

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