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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de société

Earth

Lucky Duck GamesMaxime Tardif2023

joueurs
1–5
minutes
60
ans
13+

Dans la boîte

Cartes Terrain, Faune, Climat et Île · Plateaux Joueur · Jetons Terre, Pousse et Croissance · Cartes Écosystème et Faune communes

Détails de la boîte
Auteur
Maxime Tardif
Éditeur
Lucky Duck Games
Mécaniques
Gestion de mainRemplissage de grilleEnchaînementsObjectifsJouable en solo
Extensions
  • Earth : Abundance · 2025

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L’essentiel

Chacun compose son île, une grille de quatre cartes sur quatre, pour avoir le plus de points. À son tour, on choisit une action, planter, composter, arroser ou faire pousser : on la fait en entier, les autres en font une version réduite, et chacun déclenche les capacités des cartes de la couleur correspondante dans son île. Quand un joueur pose la seizième carte de son île, on termine la manche, puis on compte cartes, compost, pousses, croissance, Écosystème et Faune ; le plus de points l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 carte Île, 1 carte Climat, Écosystème et Faune
  • Chacun reçoit une carte Île et une carte Climat, et pioche des cartes de départ.
  • Des cartes Écosystème et Faune communes sont révélées.

Déroulement

Choisir 1 action, Les autres en réduit, Grille de 4 sur 4
  • À son tour, on choisit une action : planter, composter, arroser ou faire pousser.
  • Le joueur actif fait l’action complète ; les autres joueurs en font une version réduite.
  • L’action déclenche aussi, chez chacun, les capacités des cartes de la couleur correspondante dans son île.
  • On place ses cartes dans une grille de quatre sur quatre.

Comptage des points

Cartes de son île, 1 pt par compost, pousse, Bonus du premier fini
  • Points imprimés sur les cartes de son île et capacités de fin de partie.
  • Cartes Écosystème et Faune.
  • 1 point par carte de compost et par pousse.
  • Points de croissance des plantes arrivées à maturité.
  • Bonus pour le premier joueur ayant complété son île.

Fin de la partie

16e carte posée, On termine la manche
  • Quand un joueur pose la seizième carte de son île, on termine la manche puis on compte.

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