Jeux de société
Les Châteaux de Bourgogne
RavensburgerStefan Feld2011
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 90
- ans
- 12+
Dans la boîte
1 plateau · Plateaux Domaine individuels · Tuiles hexagonales : bâtiments, animaux, navires, mines, savoirs, châteaux · Tuiles Marchandise · Jetons Ouvrier et Argent · Dés
Détails de la boîte
- Auteur
- Stefan Feld
- Illustrations
- Julien Delval, Harald Lieske
- Éditeur
- Ravensburger
- Mécaniques
- Lancer de désPose de tuilesHexagonesCollectionDraft ouvert
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L’essentiel
Chacun développe son domaine tuile après tuile pour avoir le plus de points au bout de cinq phases. À son tour, on lance ses deux dés : chacun permet une action, prendre une tuile dans le dépôt du même chiffre, poser une tuile sur une case du même chiffre de son domaine, vendre des marchandises ou prendre des ouvriers. Régions complétées, couleurs couvertes et ventes rapportent des points ; après le cinquième tour de la cinquième phase et le décompte final, le plus de points l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 dés chacun, Domaine et château, Dépôts 1 à 6
- Chacun reçoit un plateau domaine avec un château de départ, deux dés, quelques ouvriers et des pièces d’argent.
- Les tuiles sont réparties sur le plateau central, dans les dépôts numérotés de 1 à 6.
- Les marchandises de chaque phase sont préparées à côté du plateau.
Déroulement
5 phases de 5 tours, 1 action par dé, Ouvrier = dé ±1
- La partie se joue en cinq phases de cinq tours.
- Chacun lance ses deux dés ; chaque dé permet une action : prendre une tuile dans le dépôt du même chiffre, poser une tuile sur une case du même chiffre de son domaine, vendre des marchandises ou prendre des ouvriers.
- Un ouvrier modifie la valeur d’un dé d’un point, vers le haut ou vers le bas.
- Chaque tuile posée déclenche son effet : bâtiment, animaux, mine, navire, tuile Savoir, château.
Comptage des points
Régions complétées, Couleurs couvertes, 1 pt par marchandise
- Une région complétée rapporte des points selon sa taille, plus un bonus qui baisse d’une phase à l’autre.
- Les premiers à couvrir toutes les cases d’une même couleur gagnent un bonus.
- Vendre des marchandises rapporte des points.
- À la fin : 1 point par marchandise invendue, 1 par pièce d’argent et 1 par paire d’ouvriers.
- Certaines tuiles Savoir rapportent des points en fin de partie selon leur condition.
Fin de la partie
Après la 5e phase, Décompte final, Le plus de points
- La partie s’arrête après le cinquième tour de la cinquième phase, suivi du décompte final.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Un ouvrier peut-il changer un 6 en 1 ?
Oui : les valeurs forment une boucle, un ouvrier fait passer un 6 à 1 et un 1 à 6.