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Jeux de société

Istanbul

MatagotRüdiger Dorn2014

joueurs
2–5
minutes
60
ans
10+

Kennerspiel des Jahres 2014

Dans la boîte

16 tuiles Lieu · Piles de commis et marchands · Brouettes et extensions de brouette · Cubes Marchandise · Rubis · Cartes Bonus · Pièces

Détails de la boîte
Auteur
Rüdiger Dorn
Illustration
Andreas Resch
Éditeur
Matagot
Mécaniques
Déplacement sur grilleCollectionPlateau modulableMarchéCourse
Extensions
  • Istanbul : Moka et Bakchich · 2015
  • Istanbul : Lettres & Sceaux · 2016

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L’essentiel

Il s’agit d’être le premier à réunir assez de rubis : six à deux joueurs, cinq de trois à cinq. À son tour, on déplace sa pile de marchand et d’assistants d’une ou deux cases, puis on y laisse un assistant (ou l’on reprend celui qui s’y trouvait) pour faire l’action du lieu : marchandises, argent, améliorations ou rubis, en payant les marchands déjà présents. Dès qu’un joueur atteint le nombre de rubis requis, on finit le tour et le plus de rubis l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

Bazar en grille, 1 marchand chacun, Assistants et charrette
  • Les tuiles Lieu du bazar sont disposées en grille.
  • Chacun reçoit un marchand et sa pile d’assistants, une charrette et quelques lires.
  • Le gouverneur et le contrebandier commencent sur leurs lieux.

Déroulement

1 ou 2 cases, Laisser un assistant, Action du lieu
  • À son tour, on déplace sa pile d’une ou deux cases.
  • Pour agir sur un lieu, on y laisse un assistant, ou on reprend celui qu’on y avait laissé.
  • Sans assistant disponible, on ne peut pas faire l’action du lieu.
  • Arriver sur un lieu occupé par d’autres marchands oblige à leur payer des lires.
  • Les lieux permettent d’obtenir des marchandises, de l’argent, des améliorations et, surtout, des rubis.

Comptage des points

Seuls les rubis comptent
  • Seuls les rubis comptent pour la victoire.

Fin de la partie

Rubis requis atteints, On finit le tour, Départage aux lires
  • Dès qu’un joueur atteint le nombre de rubis requis, on finit le tour pour que chacun ait joué autant de fois.
  • Le plus de rubis l’emporte ; en cas d’égalité, le plus de lires, puis le plus de marchandises.

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Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Nombre de joueurs

  • 3 à 5 joueurs : 5 rubis

  • 2 joueurs : 6 rubis

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Que faire quand tous ses assistants sont sur le plateau ?

Il faut revenir sur un lieu où l’on en a laissé un pour le récupérer.

Dans la même famille

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